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おもち@くらん

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TERA CBT

CBT日程2011年7月1日(金) 16:00~23:00 2011年7月2日(土) 16:00~26:00 2011年7月3日(日) 16:00~23:00 2011年7月4日(月) 16:00~23:00クライアントダウンロード2011年6月24日(金)~2011年7月4日(月)CBT注意事項※CBTにご参加いただくには参加権を獲得している必要があります。 ※公認ネットカフェから接続した場合、参加権の有無に関係なくCBTにご参加いただけます。 ※サーバーオープン時間外の時間帯にはゲームをプレイすることは... <span style="font-size:x-large;">CBT日程</span><br />2011年7月1日(金) 16:00~23:00 <br />2011年7月2日(土) 16:00~26:00 <br />2011年7月3日(日) 16:00~23:00 <br />2011年7月4日(月) 16:00~23:00<br /><br /><br /><span style="font-size:x-large;">クライアントダウンロード</span><br />2011年6月24日(金)~2011年7月4日(月)<br /><br /><br /><span style="font-size:x-large;">CBT注意事項</span><br /><span style="color:#FF0000">※CBTにご参加いただくには参加権を獲得している必要があります。 <br />※公認ネットカフェから接続した場合、参加権の有無に関係なくCBTにご参加いただけます。 <br />※サーバーオープン時間外の時間帯にはゲームをプレイすることはできません。 <br />※CBT期間中に作成されたキャラクターデータはテスト終了後に初期化させていただきます。 <br />※期間中、サーバーメンテナンスを不定期で行う場合がございます。 <br />※状況によってCBT期間の変更を行う場合がございます。 <br /></span><br /><br /><span style="font-size:x-large;">残念ながら当選しなかった方</span><br />公認ネットカフェで、当選の有無に関わらずプレイすることができます!<br /><a href="http://tera.hangame.co.jp/station/netCafe.nhn" target="_blank" title="http://tera.hangame.co.jp/station/netCafe.nhn">http://tera.hangame.co.jp/station/netCafe.nhn</a><br /><br /><span style="font-size:x-large;"><br />CBT期間中のイベント</span><br /><span style="color:#33FFFF">1.サーバー負荷テスト 2011年7月2日(土) 22:00~23:00 </span><br />テストサーバーの負荷テストを行います。出来る限り上記時間帯での接続にご協力をお願いいたします。<br />該当の時間に接続された方(アカウント)に対して、OBT開始時に連合補給品:戦闘活力の聖水をプレゼントいたします。<br /><span style="color:#33FFFF">2.キャラクター育成イベント 2011年7月1日(金)~2011年7月4日(月) </span><br />CBT期間中にキャラクターをLv15まで育成すると<br />抽選で10名様にTERAプレミアムパッケージとオリジナルポスターをセットでプレゼントいたします。<br /><span style="color:#33FFFF">2.キャラクター育成イベント 2011年7月1日(金)~2011年7月10日(日) </span><br />TERAクローズドベータテストのプレイ体験に関する書き込みをTERA NAVER cafeにて行うと、メンバーズサイトのお知らせにお客様のブログのURLと記事のタイトルを掲載させて頂きます。利用規約に反する内容が含まれていますと掲載することができません。また投稿数が多い場合は、一部掲載を見送らせていただくことがございます。予めご了承下さい。<br /><br />詳しくは<a href="http://tera.hangame.co.jp/" target="_blank" title="TERA公式サイト">TERA公式サイト</a>を!
  • Date : 2011-06-26 (Sun)
  • Category : TERA
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TERA 移動について

概要  広い大陸のキャラクターの二足だけで移動するために時間とお金に換算するのは難しいだろう。 テラの世界は狩場の移動管理人NPCとの移動管理人NPCを介して迅速かつ効率的に移動可能である。 また、雑貨商人が販売する移動スクロールに定められた地域を瞬間移動することができる。 そのため、遠距離を旅行したいのであれば雑貨屋と会話して移動スクロールを漏らさないせず準備しておこう。     狩り場移動管... <h2 id="h2_content_1_0" title="">概要&#160;</h2> <p>広い大陸のキャラクターの二足だけで移動するために時間とお金に換算するのは難しいだろう。<br /> テラの世界は狩場の移動管理人NPCとの移動管理人NPCを介して迅速かつ効率的に移動可能である。<br /> また、雑貨商人が販売する移動スクロールに定められた地域を瞬間移動することができる。<br /> そのため、遠距離を旅行したいのであれば雑貨屋と会話して移動スクロールを漏らさないせず準備しておこう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="368" title="t0001.jpg" alt="t0001.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0001.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%B0%DC%C6%B0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_1">狩り場移動管理人&#160;</h3> <p>テラの大陸はバルキオン保護領、アールカーマニア地域などのように地域に大きく分けられ、地域の中には西部ボルモクジ、忘れられていた森などの小さなセクションが存在する<br /> 狩り場移動の管理人は、このセクション内の主要拠点に移動できるように手伝ってくれる。ただし、一度も訪問していないの拠点は、狩猟場の移動のポーターの機能を利用することができず、マップに水色の文字で表示されている村にのみNPCが存在する。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>利用方法<br /> 既存の訪問した拠点は、狩場の移動、管理者と話し合って移動することができる。主な狩り場を行くために、このNPCを利用するようになるが、マップの ショートカットキー(M)をクリックして、近くの村を確認しNPCと会話してアクティブな選択画面で目的の場所を選択しよう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="568" title="t0002.jpg" alt="t0002.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0002.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="523" title="t0003.jpg" alt="t0003.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0003.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="524" title="t0004.jpg" alt="t0004.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0004.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%B0%DC%C6%B0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">移動管理人&#160;</h3> <p>狩り場移動の管理人が狩場の主な拠点に移動するように助けるならば移動管理人は村の間の移動を担当する。<br /> しかし、すべての村を制限なく移動することができるわけではなく近いマップに移動可能でレベル制限も存在する。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>ペガサス<br /> 移動管理人の迅速な移動の秘訣は、翼のある馬のペガサスである。<br /> リンク先の管理人とデファハンし、必要な移動地域を選択すると、ペガサスのホームに白いペガサスが表示される文字を乗せてやる。特に、ペガサスが飛行中、翼端に生じる飛行機雲はスピード感をさらに感じるように助ける。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="399" title="t0005.jpg" alt="t0005.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0005.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>利用方法<br /> 村間の移動のためには、移動の管理人と会話し、飛行移動]ボタンをクリックしてください。<br /> その後、小さいマップが表示されるのでマップに表示される小さなペガサスの形のアイコンを選択すると、そこにペガサスと一緒に移動することになる。そして ペガサスの移動距離に応じて費用も異なりますので、長い距離を走行する前には常に所持金が豊かであることを確認するようにしよう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="568" title="t0006.jpg" alt="t0006.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0006.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="531" title="t0007.jpg" alt="t0007.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0007.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="525" title="t0008.jpg" alt="t0008.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0008.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%B0%DC%C6%B0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">移動スクロール&#160;</h3> <p>地域を移動するために移動するNPCを利用する方法もあるが、雑貨屋が販売する移動スクロールを使ったりする。各村では、雑貨商人が居住する町に瞬 間移動させてくれる'村移動スクロール'と、現在の文字の位置から最も近い村や町などの安全な場所に送る「帰還テレポートスクロール」がある。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>使用方法<br /> 移動スクロールは5分の再使用の待機時間を持ち、10個を一束に付けることができる。購入するか、取得した移動スクロールは、アイテムをマウスオクルリク ハゴナ、ショートカットバーに登録し、そのショートカットをクリックして使用する。移動NPCに比べて使いやすく、どこからでも利用できるというメリット があるので、距離が遠いダンジョンや他の村に行くようになったら1度に移動スクロールを購入するのが良い。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="603" title="t0009.jpg" alt="t0009.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%B0%DC%C6%B0&src=t0009.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%B0%DC%C6%B0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_4">騎乗&#160;</h3> <p>騎乗中は移動とジャンプをすることが出来るが攻撃などの戦闘行動が出来ない。<br /> 攻撃を受けるとスキルが解除される。</p> <table cellspacing="1" border="0" class="style_table" style="width: 712px; height: 273px;"><tbody><tr><th class="style_th">アイコン</th><th class="style_th">名称</th><th class="style_th">習得</th><th class="style_th">再使用</th><th class="style_th">説明</th></tr><tr><td style="width:55px;" class="style_td"><img width="50" height="50" title="mounthorse01.jpg" alt="mounthorse01.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BC%EF%C2%B2%2F%B6%A6%C4%CC%A5%B9%A5%AD%A5%EB&src=mounthorse01.jpg" /></td><td style="width:100px;" class="style_td"><strong>騎馬召喚(茶)Ⅰ</strong></td><td style="text-align:center; width:40px;" class="style_td">20</td><td style="text-align:right; width:45px;" class="style_td">3秒</td><td class="style_td">茶色の軍馬を召喚して搭乗します。<br />移動速度:240</td></tr><tr><td style="width:55px;" class="style_td"><img width="50" height="50" title="mounthorse02.jpg" alt="mounthorse02.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BC%EF%C2%B2%2F%B6%A6%C4%CC%A5%B9%A5%AD%A5%EB&src=mounthorse02.jpg" /></td><td style="width:100px;" class="style_td"><strong>騎馬召喚(茶)Ⅱ</strong></td><td style="text-align:center; width:40px;" class="style_td">40</td><td style="text-align:right; width:45px;" class="style_td">3秒</td><td class="style_td">茶色の軍馬を召喚して搭乗します。<br />移動速度:270</td></tr><tr><td style="width:55px;" class="style_td"><img width="50" height="50" title="mounthorse03.jpg" alt="mounthorse03.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BC%EF%C2%B2%2F%B6%A6%C4%CC%A5%B9%A5%AD%A5%EB&src=mounthorse03.jpg" /></td><td style="width:100px;" class="style_td"><strong>騎馬召喚(白)</strong></td><td style="text-align:center; width:40px;" class="style_td">20</td><td style="text-align:right; width:45px;" class="style_td">3秒</td><td class="style_td">白色の軍馬を召喚して搭乗します。<br />移動速度:250</td></tr><tr><td style="width:55px;" class="style_td"><img width="50" height="50" title="mounthorse04.jpg" alt="mounthorse04.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BC%EF%C2%B2%2F%B6%A6%C4%CC%A5%B9%A5%AD%A5%EB&src=mounthorse04.jpg" /></td><td style="width:100px;" class="style_td"><strong>白色議長馬</strong></td><td style="text-align:center; width:40px;" class="style_td">1</td><td style="text-align:right; width:45px;" class="style_td">3秒</td><td class="style_td">豪華な装飾がついた白い議長馬を召喚して搭乗します。<br />領主と領主が所属するギルドのメンバーだけに搭乗の資格が与えられます。<br />移動速度:290</td></tr></tbody></table><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a><br />
  • Date : 2011-06-26 (Sun)
  • Category : TERA
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TERA 取引について

商店  商人の種類および販売品目  アイテムを購入したり、モンスターを退治して得た戦利品を売ろうと店を利用することになる。これらの店は大都市はもちろん、町にも存在する。ただ し、小規模の拠点には、マーケティング担当者がなくていつもの町や都市での準備を徹底しておいた方が良い。テラではどのような商人がありどんな品物を販売 しているかを見てみましょう。     取引方法  アイテムの購入... <h2 title="" id="h2_content_1_0">商店&#160;</h2> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_1">商人の種類および販売品目&#160;</h3> <p>アイテムを購入したり、モンスターを退治して得た戦利品を売ろうと店を利用することになる。これらの店は大都市はもちろん、町にも存在する。ただ し、小規模の拠点には、マーケティング担当者がなくていつもの町や都市での準備を徹底しておいた方が良い。テラではどのような商人がありどんな品物を販売 しているかを見てみましょう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="456" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t029.jpg" alt="t029.jpg" title="t029.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">取引方法&#160;</h3> <p>アイテムの購入および販売は、マウス一つですべてのことが行われるほどに簡単である。商人に話しかけると、取引ウィンドウが表示されるのでアイテム を購入する時に、その品物を右クリックするか、下の購入リストのスペースに必要なアイテムをドラッグしてのせ、一番下の精算ボタンを押してください。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="479" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t027.jpg" alt="t027.jpg" title="t027.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="558" height="491" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t026.jpg" alt="t026.jpg" title="t026.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="495" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t025.jpg" alt="t025.jpg" title="t025.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">買取方法&#160;</h3> <p>取引ウィンドウがアクティブな状態で販売したいアイテムを右クリックすれば販売リスト領域にアイテムが登録されて、同じようにアイテムをドラッグして、販売リストに載せることもできる。すべての販売アイテムを登録した場合は、精算ボタンをクリック!<br /> ※複数の数量で囲まれたアイテムは、Shiftキー+右クリックで数量を分割することができる。ただし、取引ウィンドウがアクティブな状態でのみアイテムが注意してください。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="479" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t024.jpg" alt="t024.jpg" title="t024.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="662" height="491" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t023.jpg" alt="t023.jpg" title="t023.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="608" height="497" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t0022.JPG" alt="t0022.JPG" title="t0022.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h2 title="" id="h2_content_1_4">ユーザー間取引&#160;</h2> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_5">ユーザの取引方法&#160;</h3> <p>ユーザー間の取引をするには、他のユーザのキャラクターにカーソルを持っていってマウスの右クリックで交換窓を活性化させるこのようにアクティブ化 されたメニューで、取引申請のリストを選択して、相手のユーザーが取引の申込みを承諾すると、交換ウィンドウが表示されます。ここにアイテムをマウスク リックまたはドラッグしてあげておこう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="440" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t021.jpg" alt="t021.jpg" title="t021.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="428" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t020.JPG" alt="t020.JPG" title="t020.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>もちろん、交換はアイテムだけでなく、金銭の取引も可能なので、交換ウィンドウの中央にある現金の登録ボタンを使用して、アイテムの取引を金銭的に することもできる。ただし、安全な取引のためのアイテムと金銭の両方を登録した場合は、カギのアイコンをクリックして、詐欺による被害を防ぐことができ る。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="466" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t019.jpg" alt="t019.jpg" title="t019.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="464" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t018.jpg" alt="t018.jpg" title="t018.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="446" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t017.jpg" alt="t017.jpg" title="t017.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_6">交換履歴&#160;</h3> <p>詐欺の被害を防ぐためには、他のユーザーとの取引をする際には注意が必要ですが、もし被害を被ることになったら大多数のユーザーが、どうすればいいのか不安に陥るだろう。しかし、交換の記録システムを使用して、詐欺被害の証拠を確保することがあります。<br /> 交換の記録は、メニューの[コミュニティ]を見つけて、そこの交換の記録欄をクリックしてください。交換の記録には、取引の一時との取引の対象者の名前が 表示され、その交換の記録をクリックすると、当時の交換ウィンドウが表示されます。これを利用して、被害に遭ったの状況を把握し、効果的に対処できるの で、交換の記録の使用法を知っておいた方がいい。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="482" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t016.jpg" alt="t016.jpg" title="t016.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h2 title="" id="h2_content_1_7">取引仲介所&#160;</h2> <p>アイテム取引のためには、ユーザーと直接取引をするか、またはホムンクルス利用する方法がありますが、最も簡単な方法は、取引の仲介を活用するの だ。取引仲介所は、大都市ごとに存在しており、販売する物品を登録したり、必要な物品を購入することができる。 品物は、レベル/アイテムの種類/特定の名前で検索したり、検出された物品は、名前/レベル/価格/数量/交渉の開始/即決が表示されます。それぞれのタ ブをクリックすると、選択した区分に応じて配置され、必要なアイテムを効果的に見つけることができる。<br /> <img width="600" height="487" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t009.JPG" alt="t009.JPG" title="t009.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_8">取引仲介所のインターフュース&#160;</h3> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="480" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t010.jpg" alt="t010.jpg" title="t010.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>①品物の検索 ユーザーが登録した様々なアイテムを検索することができる。<br /> ②最近の取引履歴 最近の取引仲介所で取引された内容を確認可能<br /> ③物品の登録 販売を希望する物品を登録する<br /> ④販売精算 販売終了したアイテムの購入代金を受け取る。<br /> ⑤購入精算 購入したアイテムを受領する。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_9">購入&#160;</h3> <p>購入ボタンは、出品者が設定した金額を駆け引きなしですぐに購入するためのもので、ボタンをクリックすると購入を確認するガイドウィンドウが現れます。最終的に購入ボタンをクリックし、購入決済タブで、購入したアイテムを受けることができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="577" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t011.jpg" alt="t011.jpg" title="t011.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="478" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t012.jpg" alt="t012.jpg" title="t012.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="481" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t013.jpg" alt="t013.jpg" title="t013.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="480" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t014.JPG" alt="t014.JPG" title="t014.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="478" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t015.jpg" alt="t015.jpg" title="t015.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#header">▲</a>&#160;<a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer">▼</a></div><h3 id="h3_content_1_10">販売登録 <a class="anchor_super" href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?cmd=edit&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&id=m216b01c"><img width="9" height="9" src="http://wikiwiki.jp/common/image/plus/paraedit.png" alt="Edit" title="Edit" /></a></h3> <p>アイテムを販売するためには、物品の登録タブがアクティブ化された状態でアイテムをマウスドラッグして、品物の登録ウィンドウに乗せればされる。品物を登録すると、すぐに価格を入力ウィンドウが表示され、単価は販売希望価格を入力します。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="577" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t008.jpg" alt="t008.jpg" title="t008.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="338" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t007.jpg" alt="t007.jpg" title="t007.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="480" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t006.jpg" alt="t006.jpg" title="t006.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>価格を入力すると、 販売金額の2%が手数料がかかり、もう一度アイテムを登録するかどうか聞いてくるので[OK]ボタンをクリックしよう。 登録されたアイテムは、名前/レベル/価格/数量/交渉開始を/残りの登録期間に区分され、他のユーザーに販売されるアイテムは、販売精算タブで、その金 額を得ることができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="479" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t005.JPG" alt="t005.JPG" title="t005.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="483" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t004.jpg" alt="t004.jpg" title="t004.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="480" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t003.JPG" alt="t003.JPG" title="t003.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_11">物品駆け引き&#160;</h3> <p>探し物は駆け引きをしたり、買い物をすることがありますが、駆け引きのボタンは、販売者が設定しておいたの開始価格を基準により安くアイテムを買う ことができるかどうかを自分が希望する価格を設定して、直接聞いて見る機能です。販売者がオンライン中に、駆け引きのボタンをクリックすると、駆け引きの チャネルからの直接対話を交わして価格を駆け引きすることができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="481" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%BE%A6%C5%B9%2F%BC%E8%B0%FA%2F%C3%E7%B2%F0%BD%EA&src=t001.jpg" alt="t001.jpg" title="t001.jpg" /><br /><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></p>
  • Date : 2011-06-26 (Sun)
  • Category : TERA
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TERA 生産について

生産システム    TERAの装備アイテムは商店で装備アイテムを購入できなくて、もっぱらハンティングやクエスト あるいは製作を通じて装備アイテムを入手しなければならない。   ハンティングとクエストの場合、自分が希望する種類の装備アイテムを得ることが容易ではなく 良いアイテムを得るためには上級モンスターを捉えなければならないなどの困難があるため 製作システムを利用した装備の製作が最も一般的だ ... <h2 title="" id="h2_content_1_0">生産システム&#160;</h2> <p><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=attach&refer=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&openfile=20091106145826498.jpg" title="20091106145826498.jpg"><img width="550" height="245" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=20091106145826498.jpg" alt="20091106145826498.jpg" title="20091106145826498.jpg" /></a></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>TERAの装備アイテムは商店で装備アイテムを購入できなくて、もっぱらハンティングやクエスト<br /> あるいは製作を通じて装備アイテムを入手しなければならない。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>ハンティングとクエストの場合、自分が希望する種類の装備アイテムを得ることが容易ではなく<br /> 良いアイテムを得るためには上級モンスターを捉えなければならないなどの困難があるため<br /> 製作システムを利用した装備の製作が最も一般的だ</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>アイテムを製作するためには、アイテムを作るための材料の収集と該当アイテムを作るための図案の習得<br /> そしてアイテム製作のための工房が必要で、アイテム製作のための熟練度を身につけているのであれば<br /> 職業の制限なしでアイテムの製作が可能だ</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h2 title="" id="h2_content_1_1">素材の準備&#160;</h2> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">採取システム&#160;</h3> <p><img width="600" height="600" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=saisyu.jpg" alt="saisyu.jpg" title="saisyu.jpg" /></p> <p>製作システムを起動する前に必須と通さなければならないシステムが採取である。<br /> 素材は、植物/鉱石/精気/革が存在し、抽出とは異なり、無から有を創造する。<br /> 各マップに生成された素材は、別のツールでショートカットをクリックすることにより獲得でき<br /> このように集められた素材は、様々な武器や防具を作成するときに使用されている。<br /> 採取は、技術を伝授するNPCが別に存在せず、習得の制限も存在しないため自由にすべての資源を習得することができる。<br /> ただし、上位レベルの素材を得るためには、一定水準のレベルが必要である。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_3">採取の種類&#160;</h4> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>植物</li></ul> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>鉱石</li></ul> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>精気</li></ul> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>革(モンスターを狩ることにより入手)</li></ul> <p><img width="600" height="465" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=saisyu02.jpg" alt="saisyu02.jpg" title="saisyu02.jpg" /></p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_4">抽出システム&#160;</h3> <p>抽出は、獲得したアイテムから素材を抽出する技術として、布/板金/定石/皮革抽出が存在する<br /> 製作で生産したアイテムを素材に戻したり、モンスターを倒した後に得たアイテムを資源に変換することができる。ただし、アイテムの抽出手順が表記されてい ないのは抽出が不可能であり、学習した抽出段階がアイテムに表記された数値以上のとき可能である。また、上位の段階の抽出を実行するために一定水準のレベ ルを達成する必要はなく抽出レシピを購入して習得するだけです。</p> <p>抽出に失敗するようになる場合には、材料も得られず、抽出に使用される装備アイテムも消える。</p> <p><img width="600" height="464" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=tyuusyutu.jpg" alt="tyuusyutu.jpg" title="tyuusyutu.jpg" /></p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_5">抽出レシピ&#160;</h4> <p>抽出技術を習得するには、抽出のレシピが必要だが、これは町や都市の雑貨商人が販売する。<br /> 商人で抽出レシピタブを選択すると、1段階から12段階までの様々なレシピを確認することができる。<br /> 目的の抽出レシピを購入した場合はインベントリにある図柄をマウスの右クリックして<br /> 抽出するスキルを習得できるようにするだけですが抽出スキルが次のステップに進級するには<br /> 必ず、前のステップを習得しなければならない。<br /> <img width="600" height="532" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=tyuusyutu02.jpg" alt="tyuusyutu02.jpg" title="tyuusyutu02.jpg" /></p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_6">抽出の種類&#160;</h4> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>布の抽出</li><li>プレートの抽出</li><li>精気の抽出</li><li>皮革の抽出</li></ul> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h2 title="" id="h2_content_1_7">製作システム&#160;</h2> <p>様々な武器や防具を作製する技術は、採集と抽出で得られた素材を使用するこれらの素材は、そのまま使用することもあるが、ほとんど一回加工の過程を 経た後に使用される。また、採集や抽出で得られた素材のほか製作部品が必要な場合は、製作材料の商人がすべてを販売するため、簡単に入手することができる 制作は、様々な制作ツールが整った大都市の工房でのみ行うことができ、製作材料の商人は皆ここに集まっている。</p> <p>しかし、制作をするためには50の熟練値が必要なので、材料を加工しながら、不足している数値を上げて、準備された材料を使用して制作を開始しよう。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_8">加工/製作レシピ&#160;</h4> <p>物を作成するにはマニュアルが必要なように、製作のためには、加工レシピ/製作レシピが必要だ。<br /> 加工レシピは、制作をする前に必要な原料を得るための資源を再生するための用途で使用され<br /> 製作レシピは、このように改められた材料を用いてアイテムを生産する設計ドラすることができる。<br /> それぞれのレシピは、大都市工房のレシピのディーラーから購入することができ<br /> 登録されたレシピはゲームのメニューの生活のコラムで制作/取り出しボタンをクリックすると確認可能だ。<br /> <img width="600" height="593" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=seisaku02.jpg" alt="seisaku02.jpg" title="seisaku02.jpg" /></p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_9">製作の種類&#160;</h4> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>金属武器の製作・鉱石の加工</li><li>魔法武器の製作・精気の加工</li><li>軽装防具の製作・革の加工</li><li>重装防具の製作・鉱石の加工</li><li>ローブ防具の製作・繊維の加工</li></ul> <p><img width="600" height="400" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%B8%BB%BA%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=kakou02.jpg" alt="kakou02.jpg" title="kakou02.jpg" /><br /><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></p>
  • Date : 2011-06-25 (Sat)
  • Category : TERA
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TERA 政治について

政治システム  政治システムの中核は、それぞれの地域ごとの領主選出と 、領主の権限で行われる政治です 。 領主は大陸ごとに行われる投票で、民主的に選出されるか戦場での勝利を介して自らの力で選出されることも可能です 。 テラの政治は、候補者の登録 、競争と選出 、統治の 3 段階に分けられ 、レーダーマップの下部に表示されるアイコンで各段階の状況を知ることができます 。   候補者の登録  候補者登録... <h3 id="h3_content_1_0">政治システム&#160;</h3> <p>政治システムの中核は、それぞれの地域ごとの領主選出と 、領主の権限で行われる政治です 。<br /> 領主は大陸ごとに行われる投票で、民主的に選出されるか戦場での勝利を介して自らの力で選出されることも可能です 。<br /> テラの政治は、候補者の登録 、競争と選出 、統治の 3 段階に分けられ 、レーダーマップの下部に表示されるアイコンで各段階の状況を知ることができます 。<br /> <img width="539" height="170" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi01.jpg" alt="seizi01.jpg" title="seizi01.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_1">候補者の登録&#160;</h3> <p>候補者登録が開始されると、全ての情報およびゲーム内のすべてのキャラクターにメールで、選出の招待状が送信されます。<br /> <img width="540" height="177" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi02.jpg" alt="seizi02.jpg" title="seizi02.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>領主候補登録をするためには、以下の条件が必ず必要である。<br /> ①ギルドレベルが3レベル以上<br /> ②候補者のキャラクターレベルが50<br /> ③バルキオン勲章100個と3,000万ゴールド<br /> ④候補者の登録は、重複してのサポートが不可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>領主候補の登録は、全ての情報と一緒に 24 時間の間行われ 、<br /> 大陸ごとの大都市に位置し、政治選挙管理人 NPC を介して登録することができます。<br /> <img width="540" height="278" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi03.jpg" alt="seizi03.jpg" title="seizi03.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>候補者登録の方法は、政治選挙管理人 NPC と会話して 、候補に出る地域を選択し、<br /> 有権者に見える公約を作成する手順に進むことができます 。<br /> <img width="540" height="1328" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi04.jpg" alt="seizi04.jpg" title="seizi04.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">選出方法&#160;</h3> <p>候補者登録期間が終了すると候補者として登録され各ギルドのギルドマスターは自分が選択した地域の選出方法に応じて 6 日間の競争期間に突入するようにされています 。</p> <p>競争は、民主的に選出される投票方式と戦場で勝利を介して自らの力で選出されている戦場の方法が存在します 。<br /> <img width="540" height="420" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi05.jpg" alt="seizi05.jpg" title="seizi05.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>投票方式は、誰にも投票権が付与されるが 、<br /> アルン大陸とシャラ大陸の候補者をそれぞれ1人ずつ選択して、投票することができます。<br /> ここで、この投票権の基準は、アカウントごとの1回という点に注意して下さい。</p> <p>有権者の方には、投票の手間への感謝として投票と同時にメールでの持続性回復ポーション 1 つを受けることができます 。<br /> <img width="540" height="484" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi06.jpg" alt="seizi06.jpg" title="seizi06.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>戦場の方法は、戦場の競争の候補として登録された候補ギルドの戦場ランキングを基準に競争することになります 。<br /> 戦場のランキングは、候補者として登録された領主のギルドメンバーたちが戦場での勝利時に獲得できるポイントで競争されポイントが多いほど、競争の中で上位を占めることができます 。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">統治&#160;</h3> <p>6日間の競争期間が終了して、領主が選出されると3 週間の領主支配が始まります。</p> <p>領主は[領主のお知らせ]機能を使用して、地域内のプレイヤーとコミュニケーションすることができ、<br /> 領主と領主のギルドメンバーみんなに白馬召還スキルが支給されます。</p> <p><img width="540" height="343" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi07.jpg" alt="seizi07.jpg" title="seizi07.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>領主は村に配置された補佐官NPCを通じて権力を行使することがありますが、</p> <p>政策の宣言のためには、一定の政策のポイントを消費する必要があります。<br /> 政策のポイントは、選出された領主に支給と統治期間中に獲得ができるポイントがあります。</p> <p><img width="540" height="449" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi08.jpg" alt="seizi08.jpg" title="seizi08.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">政策の設定項目</th><th class="style_th">消費政策のポイント/ 1日</th></tr><tr><td class="style_td">PK不可地域に変更</td><td class="style_td">200</td></tr><tr><td class="style_td">名品NPCの配置</td><td class="style_td">1,500</td></tr><tr><td class="style_td">スキル教官の配置</td><td class="style_td">500</td></tr><tr><td class="style_td">回復の神官の配置</td><td class="style_td">500</td></tr><tr><td class="style_td">取引の仲介所の配置</td><td class="style_td">500</td></tr></tbody></table></div> <p>方針のポイントは領主選出時にデフォルトでは、1,000ポイントが支給され 、<br /> 他のプレイヤーのギルドの推薦やギルドのギルドメンバーがギルドクエスト掲示板で<br /> 領主ギルドクエストを実行することで受けることができます 。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="540" height="315" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%AF%BC%A3&src=seizi09.jpg" alt="seizi09.jpg" title="seizi09.jpg" /><br /> 政策のポイントは、色々な場所で使用され 、認められている領主になるためには、多くの労力を必要とする</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_4">Q&amp;A&#160;</h3> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_5">領主候補登録について&#160;</h4> <p>Q. 領主候補の登録は先着順ですか ?<br /> A. はい、候補者登録は先着順で行われます。投票の競争の場合、大陸別に20個のギルドが、戦場競争の場合、大陸別に50個のギルドが候補者登録が可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 私達のギルドで領主の候補者は、戦場と投票の両方に登録が可能ですか ?<br /> あるいは 、" アルン大陸 " と " シャラ南部の大陸 " の両方の候補者として登録が可能ですか ?<br /> A. 候補登録は戦場と投票方法のいずれかのみに登録することができます。<br /> 二つの大陸のうちいくつかの一大陸の候補者として登録されると、他の大陸には、候補者として登録することができないので候補登録の前に、大陸そして地域を慎重に選択してください。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 特定の地域に候補者を登録するのでしょうか ? どのように進められるのか気になります 。<br /> A. 候補者登録は、特定の大陸を指定して実行することになります。<br /> 現在は、"アルン大陸"と"シャラ南部の大陸"の候補者として登録が可能です。候補者登録をすること自分が候補者登録の内訳と一緒に、お取引不可能な『ギルドの攻撃力バフポーション』の1つが添付されて"候補者登録結果メール"を受け取ることができます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.特定の大陸で選出されることになる場合は、どのような地域を治めていますか ? ランダムに割り当てできますか ?<br /> A. 候補登録の際には、大陸からの領主になることを希望する地域を1位から指定する必要があります。当選された後、当選順に地域を割り当てられます。<br /> たとえば、"アルン大陸"に存在する4つの地域に下記のように4つのギルドが候補登録をしています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">ギルド名</th><th class="style_th" colspan="4">統治領の希望順位</th></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td">1位</td><td class="style_td">2位</td><td class="style_td">3位</td><td class="style_td">4位</td></tr><tr><td class="style_td">Aギルド</td><td class="style_td" style="background-color:#ffff99;">ビアアオレウム</td><td class="style_td">バルキオン保護領</td><td class="style_td">アルカニス州</td><td class="style_td">ポポリア</td></tr><tr><td class="style_td">Bギルド</td><td class="style_td"><del>ビアアオレウム</del></td><td class="style_td" style="background-color:#ffff99;">ポポリア</td><td class="style_td">アルカニス州</td><td class="style_td">バルキオン保護領</td></tr><tr><td class="style_td">Cギルド</td><td class="style_td"><del>ポポリア</del></td><td class="style_td" style="background-color:#ffff99;">アルカニス州</td><td class="style_td">ビアアオレウム</td><td class="style_td">バルキオン保護領</td></tr><tr><td class="style_td">Dギルド</td><td class="style_td"><del>ポポリア</del></td><td class="style_td"><del>ビアアオレウム</del></td><td class="style_td"><del>アルカニス州</del></td><td class="style_td" style="background-color:#ffff99;">バルキオン保護領</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <p>選挙によりAギルド、Bギルド、Cギルド、Dギルドの順に当選となる場合には、統治地域の決定は、次のようになります。<br /> ①Aギルド:トップ当選なので第一希望であるビアアオレウム地域統治<br /> ②Bギルド:第一希望であるビアアオレウム地域はAギルドが使用していたので、第二希望であるポポリア統治<br /> ③Cギルド:第一希望であるポポリアはBギルドが使用していたので第二希望であるアルカニス州の統治<br /> ④Dギルド:第三希望までのすべての領地の所有者が決定されたため、第四希望であるバルキオン保護領の統治</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 当選されている領主も領主候補登録が可能ですか ?<br /> A. はい、領主登録と再任には制限なく可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 1つのアカウントで複数のキャラクターの候補者登録が可能ですか ?<br /> A. いいえ。1つのアカウントでは、1つのキャラクターだけの候補者登録をすることができます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. ギルドレベル 3 のレベルを達成するための条件はどうなりますか ?<br /> A. ギルドレベル3になるためには、バルキオン勲章50個が必要です。<br /> ギルドレベル2が不要にギルドレベル3に上げることができます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_6">領主選出について&#160;</h4> <p>Q. 戦場での競争のポイントを得ることができるのですが、どのように習得すればよい?<br /> A.領主候補登録をしたギルドのギルド員が戦場で勝利する場合、1ポイントの競争のポイントを獲得することになります。この時、複数人のギルドメンバーが 一戦場に一緒に参加するようになれば、ギルドメンバー数に限って競争のポイントを獲得することができますが 、敗北する場合は、競争のポイントは取得できません。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>たとえば、領主の候補登録をしたAとBのギルドがあるとみますね。<br /> Aギルド員3人、Bギルドメンバー2人が同じチームになって戦場に入って勝利した場合、Aギルドは3点、Bギルドは2点の競争のポイントを獲得することになります。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 競争のポイントを獲得するためには領主候補が必ず戦場に参加する必要がありますか?<br /> A. 領主候補が参加しなくても、ギルド円満戦場に参加して勝利すると、競争のポイントを獲得することができます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 獲得した競争のポイントはどうなりますか?次の選挙にも使用できますか?<br /> A. 競争のポイントは、ひとつひとつの選出されるたびに初期化されます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 領主選出のための別の戦場が存在するか?<br /> A. 領主選出のための競争は、既存の戦場で同じように行われます。ちょうど通常とは別々に集計になって競争ポイントは、メインメニューの大陸ごとの競争状況のUIを使用して確認が可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 投票はどのように行われますか?<br /> A. 投票は、競争の期間中にのみ行うことができます。レーダーマップの横にある投票のアイコンをクリックして、参加するすることができメインメニューの大陸ごとの競争状況UIを使用して投票の競争状況を確認することができます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 投票権は1キャラ一票?。<br /> A.各アカウントごとの投票権は1回で、大陸ごとに1票の投票権を行使することになります。<br /> "アルン大陸"に1票を行使した後に、"シャラ南部の大陸"にも1票を行使することができます。投票をして、私は、後に郵送でお取引が不可能な"持続性の回復ポーション"を受けるため、すべての大陸の投票に参加してください。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_7">当選後について&#160;</h4> <p>Q.領主に当選したときのメリットは何がありますか ?<br /> A.領主に当選すれば、統治地域と領主の基本的な案内メッセージと、当選祝いのギフト(取引不可能なギルドの攻撃力バフポーション2個)が添付されたメールが届きます。<br /> そのほかにも白馬召喚スキルが提供され、統治されている地域に進入する他の方々には地域の名前と一緒に領主のギルド名とギルド紋章が見なされるようになります。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.領主ギルドの騎乗を取得した後に脱退したり 、領主ギルドになった後に加入したギルド員には特別な乗り物が支給されますか ?<br /> A. 当選後、ギルドに参加しても、特別な乗り物を支払われます。領主ギルドから脱退や追放されたり、領主の期間が終了した場合は、そのスキルは削除されます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 統治されている領主ギルドはどこで確認できますか ?<br /> A. ゲーム内の[生活]メニュー内にある大陸ごとの領主の現状メニューとワールドマップ(M)で統治領主の情報を確認することができます。他にも地域の入場時 に地域名と一緒に領主のギルド名とギルドの文章が表示され、それを通って統治している領主ギルドを確認することができます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_8">統治について&#160;</h4> <p>Q. 領主が実行可能な政策はどのようなものがありますか ?<br /> A. 領主は地域の方針を定め、方針を決めるための政策のポイントが必要です。</p> <p>PK不可地域に変更<br /> 名品NPCの配置<br /> 戦闘教官の配置<br /> 魔法教官の配置<br /> 回復神官の配置<br /> 取引の仲介所の配置</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. すべての地域が、上記の政策をすべて行うことができるのでしょうか?<br /> A. 地域ごとに実行するための政策には若干の違いがあります。<br /> 最も大きな違いは、"アルン大陸"は、'PK不可地域に変更する政策が提供されていないということです。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 政策は、1日単位で実行され、政策を維持するには、毎日アクセスして、政策を指定する必要がありますか?<br /> A. 政策のポイントだけ持っていれば、必要に応じ政策を実行する回数を積んで置くことができます。<br /> 例えば、1,000ポイントで5日間のPK不可地域の宣言が可能なように。ただし、特定の期間から操作したりするなどの設定は不可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. アップグレードされた回復神官NPCのバフ効果はどうなりますか?<br /> A. アップグレードされた回復の神官は体調を120%回復させ、同時に速度バフを与えてくれます。<br /> このバフの内容をさらに詳しく調べてみますね。<br /> 速度バフ<br /> 持続時間3分<br /> 平和状態の移動速度20増加<br /> 社製の最新ニュース、迅速の聖水効果とネストされていません。<br /> ポポリとエルリンウイ種族特大人の旅の楽しさとはネストが可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 名品NPCが販売するアイテムには何がありますか?<br /> A. 名品NPCは、従来とは異なるユニークなアイテムを販売 しています 。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">アイテム名</th><th class="style_th">詳しい説明</th></tr><tr><td class="style_td">闘志の試薬</td><td class="style_td">30 分の間に、他のPCを攻撃時、スキルダメージが5%上昇しています。ギルドレベルが2以上にならないと使用することができます。</td></tr><tr><td class="style_td">根性の試薬</td><td class="style_td">30 分の間、他のPCに受けるスキルダメージが18%減少されます。ギルドレベルが2以上にならないと使用することができます。</td></tr><tr><td class="style_td">戦いの活力の聖水</td><td class="style_td">体調を40%回復します。戦闘状態でも使用することができます。</td></tr><tr><td class="style_td">魔法の包帯(6 種)</td><td class="style_td">包帯よりも回復率が高いの包帯です。非戦闘状態でのみ使用することができ、戦闘状態に突入しても効果が維持されます。</td></tr><tr><td class="style_td">謎のお守り(4 種)</td><td class="style_td">特定の加護状態のみを発生させる特殊なお守りです。</td></tr><tr><td class="style_td">神秘的なお守り(5 種)</td><td class="style_td">特定の加護状態のみを発生させる特殊なお守りです。</td></tr><tr><td class="style_td">不思議なお守り(5 種)</td><td class="style_td">特定の加護状態のみを発生させる特殊なお守りです。</td></tr><tr><td class="style_td">迅速復活スクロール</td><td class="style_td">前方に4mの範囲内に味方の中で一番近くにいる味方を復活させます。5秒の詠唱時間を必要とします。</td></tr><tr><td class="style_td">移動スクロール(6 種)</td><td class="style_td">インスタンスダンジョンの入口に移動させてくれる移動スクロールです。</td></tr><tr><td class="style_td">強化クリスタル(138種)</td><td class="style_td">既存店で販売していた強化クリスタルよりもアップグレードされたクリスタルを販売しています。ただし、モンスターにだけ獲得できるクリスタルは販売しないし、モンスターを退治して獲得する高級クリスタルよりパフォーマンスが低下します。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 政策ポイントは何ですか?どのように獲得していいですか?<br /> A. 政策ポイントは、当選された領主が政策を実行するために使用するポイントです。<br /> この方針のポイントを集めるには、ギルドメンバーはもちろん、他の人々の助けが必ず必要です。<br /> 多くの人々に支持される領主ほどの政策のポイントがたくさん集まります。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">区分</th><th class="style_th">内容</th></tr><tr><td class="style_td">当選ポイント支給</td><td class="style_td">領主当選後の最初の日に政策のポイントが1,000ポイント支給されます。</td></tr><tr><td class="style_td">領主ギルドクエスト</td><td class="style_td">領主ギルドクエストを利用して、政策のポイントを獲得することができます。クエストとクエストを通じて獲得されている政策のポイントは、ギルドクエストの掲示板で確認が可能です。</td></tr><tr><td class="style_td">ギルド推薦</td><td class="style_td">10 レベル以上のユーザーは、ギルドを推薦することができる権利を有します。推薦1回当たりの政策ポイント5点を獲得しています。ギルドの推薦は、何度も行う ことができますが、同じギルドを再推薦するためには、そのギルドに推薦された時間から24時間が経過した後に可能です。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. ギルドの推薦は、領主ギルドメンバーが自分のギルドを推薦することはできますか?<br /> A. はい、自分のギルドにも推薦が可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q. 領主の政策ポイントは、非領主ギルドも獲得することができますか?あるいは連続して領主に<br /> 選した場合、以前の政策ポイントは継続されますか?<br /> A. 領主の政策ポイントは、ひとつひとつの政治期間ごとに初期化されます。また、10日に獲得した政策ポイントは、10日を経過後に削除されます。もし、1日 に500ポイント、5日に500ポイントを獲得した領主のギルドの場合、11日になる瞬間1日獲得した500ポイントは削除されているのです。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.領主が設定できる税率の範囲や種類はどうなりますか ?<br /> A. 税率は、最低1%から最大15%まで設定することができます。<br /> 税率は、店のコスト、スキルの習得費、ペガサスの費用、キャンプテレポート費用ごとにそれぞれの設定が可能です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.ホムンクルスに税が付与されますか ?<br /> A. ホムンクルスとダンジョンの移動にテレポートは免税対象となります。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.取得税はどのように受け取るのですか ?<br /> A. 取得税は、村の補佐官NPCを介して精算が可能です。この時点で、精算する金額は、ギルドウィンドウでお知らせし、ジョンサンドゥェン金額は領主のキャラ クターの倉庫に移転されるので、精算をしてから倉庫を確認してください。領主の任期が終了したときに検出されていない残りの税率の収入は、自動的に領主 キャラに郵送されます。任期中にも、任期終了後も、税率の精算時に領主は、必ず倉庫番NPCと会わなければならないでしょう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%AF%BC%A3#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_9">その他&#160;</h4> <p>Q.領主が長期不在の場合はどうなりますか ? 自動的に領主から追い出されたり、弾劾のですか ?<br /> A. 領主の不在は、領主の選択によるものであるため、領主の権限には、変化がありません。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.領主候補ギルドが候補登録後にギルドレベル 3 を維持できない場合はペナルティが存在するか ?<br /> A. いいえ!ペナルティはないから心配しないでください。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.当選された領主が永住をあきらめることはできますか ?<br /> A. 当選した領主は、アクセス権を放棄することはできません。当選されましたら3週間で素敵な領主の姿を見せてください。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.当選された領主のキャラクターを削除するとどうなりますか ? 他のギルドに、以前のですか ?<br /> A. 領主の状態では、キャラクターの削除が不可能です。<br /><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></p>
  • Date : 2011-06-25 (Sat)
  • Category : TERA
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TERA Q&A

Q.開発どこ? Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です   Q.クリゲー? アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします 敵とキャラクター、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します   Q.インスタンス形式のMOじゃないの? TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドです   Q.これって種族で職固定じゃないよね? 固定ではなく... <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>開発どこ</strong>?</span></span><br /> Bluehole Studioは元リネージュ3開発チームを中心に設立された開発会社です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>クリゲー?</strong></span></span><br /> アクションゲームのようにターゲットを手動で狙って攻撃をします<br /> 敵とキャラクター、そして攻撃の範囲とタイミングがとても重要な要素として作用します</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>インスタンス形式のMOじゃないの?</strong> </span></span><br /> TERAの世界は基本的にシームレスでオープンフィールドです</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>これって種族で職固定じゃないよね?</strong></span></span><br /> 固定ではなく自由です、ついでに男女はバラカ以外自由に選択可能らしいです</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>スペック高そう・・</strong></span></span><br /> 2009年のミドルスペックで無難に動くようです<br /> 8月に行われた1次CBT時の推奨スペックは【CPU】DualCore 【VGA】9800GTでした</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>PvPはあるの?</strong> </span></span><br /> フリーPK、集団PvP、大規模PvPなど考え中 デスペナは今んとこない</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>日本にいつ来るの?</strong> </span></span><br /> 日本での運営先はNHN Japan(ハンゲーム)にて決定しました</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>以下New!!</p> <p>クローズドベータテスト実施期間<br />  2011年7月1日(金)~2011年7月4日(月)<br /> CBT応募開始日<br />  2011年6月13日(月)より開始予定<br /> クローズドベータテスト参加者募集人数<br />  35,000人</p> <p>11.02.26  :TERA DAY(TERA LEADER限定 TERA体験会/東京本社開催・抽選)<br /> 11.03.後半 :TERA DAY(TERA LEADER限定 TERA体験会/東京開催・抽選)予定<br /> 11.04.以降 :TERA DAY(お客様TERA体験会/会場未定・抽選)(以後数回の開催予定)<br /> 11.夏    :TERA発表会予定<br /> 11.夏    :OBT(オープンベータテスト)開催予定<br /> 11.夏    :OBT終了後、あまり時間をあけず正式リリース予定</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q.<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>無料なの?</strong> </span></span><br /> 無料ではありません。定額課金制です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <h2 title="" id="h2_content_1_1">プレイ要望&#160;</h2> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>パーティーマッチングシステムを構築し簡単にパーティー作成ができるようにしてくれ</strong></span></span><br /> マッチングシステムを実装する予定です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor">キ<strong>ャラクターが地形にはまった場合、近くや周辺に自動テレポートが可能なシステムが実装してくれ</strong></span></span><br /> まずキャラクターの足を取りご迷惑をかける事は最大限あってはならない、もし問題が発生しても簡単に<br /> 脱出することができるように準備する</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>エンチャントによる強化システムではなくソケット追加による強化システムが良さそうだ</strong></span></span><br /> TERAにはエンチャントシステムとソケットによる強化の二つの強化システムがあります。<br /> 製錬を通じて既存のアイテム 等級をあげることができるし、アイテムに存在するソケットに<br /> カスタマイズアイテムを装着して自分のアイテムを カスタマイズすることができるシステムも用意しています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>より早く適応するためにチュートリアルシステムを用意してくれ</strong></span></span><br /> 基本操作から始めてゲームの根幹を成す多くのシステムを自然に学習することができる<br /> チュートリアルを通じてゲームを進行するだけで必要な情報が分かるように準備します。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>アイテム製作時に武器や防具を製作したキャラクターの名前や紋章を残すシステムを追加してくれ</strong></span></span><br /> 製作されたアイテムに作成したユーザーの名前を残すシステムを考慮するようにします</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>クエスト進行時に必要なモンスター,NPCの位置を案内するナビゲーションシステムを支援してほしい</strong></span></span><br /> テラでは地図と近距離レーダーが提供されます.この地図とレーダーにはクエストのためのNPCの位置が常に<br /> アイコンに表示されます.またクエストを与えるNPCも表示されクエストを受けて進行してNPCを訪ねる過程で<br /> ストレスを受けないようにする予定です.またモンスターの位置案内に対するナビゲーションも考慮しています</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>プリーストとエレメンタリストのスタイルが似ていてエレメンタリストの比重が小さくなるかも</strong></span></span><br /> テラのプリーストとエレメンタリストは似ているように見えるスキルを持っているがその特徴はかなり違う。<br /> 例えば、プリーストは職業にふさわしくヒール効率が高いです、また防御的なバフ (能力値向上スキル )<br /> を持っていてパーティーの生存能力を大きく高めてくれるが<br /> エレメンタリストはヒール魔法の効率がプリーストに比べて低く、敵の血を吸収して<br /> パーティーメンバーのマナを回復したり攻撃的なバフとデバフ(呪い)スキルを持っている<br /> このようなスキルによってエレメンタリストは パーティーメンバーの円滑な攻撃に力を<br /> 与える役目を担当することになります。<br /> 二つのクラスは攻撃と防御というお互いに違う役割を果たすことになります<br /> パーティーの戦術に応じて二つのクラスの比重は大きく変わるはずで<br /> 一方の必要性が低くなる事はないように配慮するつもりです</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>狩り時に楽しみが増えるようにモンスターが多様な攻撃パターンを持つようにしてくれ</strong></span></span><br /> TERAは数値のみで強くなるモンスターではなくそれぞれの戦闘スタイルを持ったモンスターを作っています.<br /> 素早く見えるヒョウは回避が上手く巨大なモンスターはそれなりにユニークな攻撃スタイルを持っているなど<br /> それぞれ明らかな個性を持っています、モンスターが持つ弱点も特徴によって多様に実装する予定です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>オプションでモンスターの血痕表示 ON/OFF 機能があったら良い</strong></span></span><br /> 好みに応じて血痕を表示するように 、または非表示できるように血痕表示に対する ON/OFF 機能の提供を<br /> 考慮するようにします</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>レベルと関係なく皆が簡単に移動できるワープゲートを作ってくれ</strong></span></span><br /> 非常に遠い距離を楽に移動するためにワープゲートに準する移動手段を準備しています<br /> 初心者エリア脱出などの特別な場合を除き使用料以外にレベルの制約はない予定です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>ウィンドウモード、ショートカットキー変更など様々なオプションをサポートしてくれ</strong></span></span><br /> グラフィックオプション設定を使って解像度やウィンドウモード<br /> 影などの詳細な設定をサポートする予定で、ショートカットキー割り当て以外にも<br /> ユーザーの趣向に合わせてゲームの多くのオプションをON/OFFできるように<br /> 詳細なオプションメニューを提供する予定です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>活発なコミュニティのためにメンバーが集まって,休息しバフを交わすキャンプシステムがあれば・・・</strong></span></span><br /> 動画での焚き火の場面を覚えていますか? テラにはどこでもできる焚き火が存在します。<br /> 焚き火周辺 で休息を取れば体力および攻撃力のボーナスを得ることができ<br /> 様々な護符などを焼いて、焚き火周辺 の他のメンバーにバフを与えられるように準備されています</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>モンスターとの戦闘で退屈しないようにモンスターの行動パターンを多様にしてくれ</strong></span></span><br /> 竜巻やミサイル系列の魔法を詠唱するモンスターもいるし、逆に体当たりする石で構成されたモンス<br /> ターも存在します。このようなモンスターの特性とスキルに合う多様なAIを実装しており<br /> それぞれ の特徴に合わせて、多様な攻撃方法を駆使するように作っています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>ゲーム内決闘場を作って,イベント形式で決闘を楽しむことができるコンテンツがあったらなぁ・・</strong></span></span><br /> 個人あるいは複数がいつどこででも簡単で気楽に決闘できる企画を進行しています。<br /> 決闘場という限 定された空間よりは、自由にワールドのどこででも多くの人々と決闘ができる方が<br /> 良いと考えます、合わせて決闘の勝利条件も単純な殲滅戦から制限時間内で<br /> ポイント収集など色々なものを考慮しています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>一般PvPおよびフィールドPK,決闘場などの色々な対決システムがあったらなぁ・・・</strong></span></span><br /> 対決構図にはフィールドで行う決闘とPKシステムがあり<br /> 限られた場所で行われる戦場システムがあ ります。<br /> このようなPVPコンテンツはすべて1:1だけでなく多数が簡単に楽しめるように企画され<br /> 多 様な戦闘方法が可能になるように継続的にアップデートする予定です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>低レベル地域の無分別なPKを防止するためのペナルティおよび安全地域に対する意見</strong></span></span><br /> 最初に入場することになる空間の黎明の庭園などの初心者地域ではPKが不可能なように設定されてい<br /> ます。また都市および村でもPKは制限されていて安全地帯として活用することができるでしょう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>旗争奪戦、モンスター殲滅戦と同じようにギルド間の対決が可能なギルド対抗戦が行えたら良い</strong></span></span><br /> テラではギルド同士が互いに優劣を競うことができる戦場システムなどが予定されています。<br /> 詳しい 内容は後日ホームページを通じてお知らせします。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span class="wikicolor" style="color:Teal"><strong>メールを通じて取引できるシステムがあったら・・・</strong></span><br /> 円滑な取引のために遠距離から受取額のある小包を送受信することができる機能を実装する予定です</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>ゲーム内行動決定時に再確認文を通じて失敗を減らすことができる機能があったら</strong></span></span><br /> NPCに物を売り買いする時はNPCの取引ウィンドウに物をすべてのせた後,精算ボタンを通じて最終決<br /> 定を下すようになっています。その他に違う決定にも皆さんの失敗を最大限減らすことができる再確<br /> 認ウィンドウを積極的に検討するようにします。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>ゲーム内インターフュースの位置を自由に調整したり非表示にできる機能があれば</strong></span></span><br /> ゲーム内インターフュースは皆さんの好みに応じて自由に移動させることができます。<br /> また、ゲーム内オプション機能を通じてキャラクター名や会話バルーンなどの表示の有無を設定できます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>戦闘キー設定を個人の好みにあわせて変更を可能にしてくれ</strong> </span></span><br /> 1次CBTでは制限されますが,今後キーボードのキー設定は個人が自由に指定できるように実装する予<br /> 定です。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>クリティカルダメージを受けた場合一般ダメージと違ったキャラクターモーションを実装してくれ</strong></span></span><br /> クリティカルダメージを加えた場合、さらに強い手ごたえを感じられるように多くの方法を考えてい<br /> ます。また,キャラクターが敵の致命的なスキルを受けた場合<br /> ギョッとしたり倒れたりなどのモーションも実装されています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>各キャラクターの戦闘および待機モーションをリアリティあるように表現してくれ</strong> </span></span><br /> キャラクターは戦闘状態に応じて抜刀状態と納刀状態に分けられます。武器を使わない時には武器を<br /> 持っておらず,武器により抜刀した時だけ武器が長くなるなどの特別な効果も準備されています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>グラフィック設定を細分化して低スペック、エントリーレベルのPCでもプレイできるようにしてくれ</strong></span></span><br /> 残念なことに今回の1次CBTでは多くのグラフィックオプションを提供しづらい点が多かったが<br /> 今後継続的な努力で多様な最適化オプションを通じて、多くの方が円滑にテラを楽しめるようにする予定</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>自動狩りと不正プログラム使用に伴う対策を確実に用意してくれ</strong></span></span><br /> 不正プログラム使用者はゲームシステムだけでなくゲーム運営も共に対応をしてこそ減らすことがで<br /> きると考えます。テラの運営チームと開発チームは自動狩りと不正プログラム使用者が与える悪影響<br /> に対してよく認知しており、それに対して積極的に対応する準備をしています</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>ギルドハウスの詳細な実装について</strong></span></span><br /> ギルドハウスシステムはテラの重要な要素中の一つです。<br /> 一定規模以上に成長したギルドはギルドハウスを購入することができ、このギルドハウスを通じて<br /> ギルド倉庫を共用し休息することができる空間として使用することができます。<br /> もちろんギルドハウスは現在開発中のため他の可能性を取り入れることがあります。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>多様な機能を有したペットシステムが実装されたら良い</strong></span></span><br /> 過去のクイズで少し紹介されたホムンクルスを憶えますか?<br /> ホムンクルスは戦闘を直接的には支援しませんが、社会的な部分でプレイヤーに多様な<br /> 手助けをするTERA独自のシステムになるように開発しています。<br /> 近いうちにテラヘラルドを通じてホムンクルスについて詳しい情報をお知らせするように準備します。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>ボスモンスターに必殺スキルなどを付与して一般モンスターと差別化されたら良い</strong></span></span><br /> 中型モンスターは一般モンスターより多様で、個性溢れる攻撃スキルを持っています。<br /> 多様な行動パターンで狩りのスリルを感じるようにモンスターAIも継続的に補強していますので<br /> 一般モンスターと比べてはるかにダイナミックな戦闘を楽しむことができるはずです。<br /> また、現在私どもはMMORPGの華と言えるボス級レイドモンスターを準備しています。<br /> ボスモンスターは今の中型モンスターに比べてより緊迫したおもしろい戦闘を楽しめるように<br /> 最善をつくしていますのでご期待ください!</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>アクションを強調したゲームで欠かすことができないジャンプモーションを追加してくれ</strong> </span></span><br /> 多くの方々が提案してくださった部分であるので真剣に考えています。<br /> しかしノンターゲッティングアクションを志向するテラのゲーム性にジャンプが入ることになれば<br /> 多くの部分が影響を受けるため、もう少し見守ってくださるようお願い致します</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>攻撃中に自分が望む攻撃方向に変更できるようにしたら良い</strong></span></span><br /> 現在皆さんの便宜のために一度攻撃した相手を自動的に追跡し打撃をするように方向を補正して<br /> います。また、一般攻撃はプレイヤーの操作によって攻撃方向を切り替えることもできます。<br /> ただスキルを詠唱する時には意図的に方向転換しないように設定されていますが、今後皆さんの<br /> 声を継続的に聞いて改善し、不快感なく気軽に楽しめるように調整します</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>上位レベルキャラクターが充分に楽しむことができるコンテンツがあれば良い</strong></span></span><br /> 私も最高レベルに到逹したらそこで終わりではなく新しいスタートにならなければならないと思います。<br /> 最高レベルになれば強力なアイテムを得るために特定の狩場だけが無限に繰り返される古典的な<br /> フレームを崩して、多様なゲームコンテンツによってみなさんが絶えずゲームを楽しめるように<br /> 最善をつくします</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>モンスターの多様なタイプを実装してモンスター攻略に興味を高めてくれ</strong></span></span><br /> 良い意見感謝いたします。<br /> モンスターの多様な行動パターンによりおもしろいアクションを楽しめるように努力します。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>モンスターの位置と方向によってダメージが異なるように実装してくれ</strong> </span></span><br /> テラは既にヒットしている方向に応じてクリティカルシステムなどが適用され、ダメージの<br /> リアクション確率が変わるダメージシステムを準備しました。<br /> 敵の背後と側面から攻撃するのがもっと効果的な戦闘方法になるため、狩りをする時もコントロールの<br /> 楽しさを常に感じることができるはずです。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>Q<span style="color: rgb(0, 255, 255);"><span class="wikicolor"><strong>インスタンスダンジョンシステムが構築されたら良い</strong> </span></span><br /> インスタンスダンジョンシステムはシームレスワールドとともにテラの一軸を担うコンテンツになる<br /> でしょう。まるで甘い蜂蜜で満たされただけのようにテラのインスタンスダンジョンも単純に<br /> 腰を据えて狩るのではなく、テラ独自の面白くて特別な構成を持ったダンジョンを作るために常に<br /> 悩んでいます。皆さんの期待に応じるコンテンツを作るように努力します。<br /><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></p>
  • Date : 2011-06-24 (Fri)
  • Category : TERA
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TERA アイテム強化について

アイテム強化とは  持っている装備の能力を引き上げるためには、2つの方法がある。 一つは装備を強化、もう一つは強化クリスタルを使用する方法である。 これらの方法でアイテムを強化すると、装備に強力な追加能力を与えることが出来る。 装備強化  装備強化で装備を強化するのは、強化クリスタルと比べるとお金と材料が掛かるという短所がある。 しかし、強化に成功すれば永久的にアイテムの能力が強化された状態で使... <h2 title="" id="h2_content_1_0">アイテム強化とは&#160;</h2> <p>持っている装備の能力を引き上げるためには、2つの方法がある。<br /> 一つは装備を<strong>強化</strong>、もう一つは<strong>強化クリスタル</strong>を使用する方法である。<br /> これらの方法でアイテムを強化すると、装備に強力な追加能力を与えることが出来る。</p> <h3 id="h3_content_1_1">装備強化&#160;</h3> <p>装備強化で装備を強化するのは、強化クリスタルと比べるとお金と材料が掛かるという短所がある。<br /> しかし、強化に成功すれば永久的にアイテムの能力が強化された状態で使用可能になり、+3ごとに様々なオプションが付与される。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <h4 id="h4_content_1_2">装備強化する方法&#160;</h4> <p><strong>■材料の準備</strong></p> <ol class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>鍛練の粉(強化する段階と同じ数が必要。)</li><li>強化する装備アイテム(<strong>強化可能</strong>と書かれている装備のみ可能)</li><li>(2)と同じ種類のアイテム(強化するアイテムと同じ装備の種類で同じランクでなければならない)<br /> 鍛練の粉は村や都市の商店で買うことが出来る。 <div class="spacer">&#160;</div></li></ol> <p><strong>■強化を実行</strong><br /> 材料がそろったらUIモードの機能から装備強化を選択するかTキーを押す。<br /> 装備強化インターフェースが表示されるので、必要なアイテムを入れ強化ボタンを押したら最終確認が表示されるので実行ボタンを押す。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=0c757daf.jpg" alt="0c757daf.jpg" title="0c757daf.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=f3d9b0b2.jpg" alt="f3d9b0b2.jpg" title="f3d9b0b2.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>ハンマーが振り下ろされるモーションの後、精錬の成否が表示される。<br /> 強化に成功した場合は、装備の段階が1上昇しアイテムの能力値も上がる。<br /> 逆に失敗した場合には、装備の強化段階が下がる場合がある。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <h4 id="h4_content_1_3">装備強化オプション&#160;</h4> <p>装備強化が一定段階に達するごとに、装備にオプションが追加される。<br /> 強化段階が+3ごとにオプションが追加されていき、強化段階が+9では非常に強力なオプションが付与されます。<br /> しかし、装備を高強化しようとするには膨大な量の鍛練の粉と材料が必要なので、余裕がある時に装備強化を試みましょう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="221" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=k009.jpg" alt="k009.jpg" title="k009.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <h3 id="h3_content_1_4">変化したアイテム強化システム&#160;</h3> <p>大型アップデート「破壊の魔獣」により強化システムにも変化が訪れた。<br /> 強化システムとは武器や防具の性能を向上させるシステムである。 既存の強化システムは鍛錬の粉を使用して強化を進めていたが、変わったの強化システムでは祝福された鍛錬の粉と輝く鍛錬の粉を利用することができるので、 より効果的に強化することができる。 また、従来には武器の強化数値が高いのにエフェクトがなかったが、変わったの強化のシステムでは、強化値が+7、+8、+9になるほど派手なエフェクトが 表示されます。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="400" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=n001.jpg" alt="n001.jpg" title="n001.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <h4 id="h4_content_1_5">新たな精錬の粉&#160;</h4> <p>鍛錬の粉は基本的な強化材料として使用されましたが、何らの特性を持っていなかった。 しかし、新たに追加されている祝福された鍛錬の粉と輝く鍛えるの粉は、それぞれの属性が存在するため必要に応じて選択的に使用することができる。 既存の鍛錬の粉は雑貨店で販売しているが、新たに追加された鍛えるの粉は名品館NPCから購入することができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="400" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=n002.jpg" alt="n002.jpg" title="n002.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <h4 id="h4_content_1_6">祝福された鍛錬の粉&#160;</h4> <p>祝福された鍛えるの粉は既存の鍛錬の粉よりも強化成功確率を高める役割を担う。<br /> 既存の強化システムと同様に武器の手順を追って消費されている鍛錬の粉の数値が変わる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="400" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=n003.jpg" alt="n003.jpg" title="n003.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <h4 id="h4_content_1_7">光り輝く鍛錬の粉&#160;</h4> <p>光り輝く精錬の粉は強化失敗時、強化数値が減少する確率を減らすための役割を担う。<br /> 既存の強化システムと同様に武器の手順を追って消費されている鍛錬の粉の数値が変わる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="400" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=n005.jpg" alt="n005.jpg" title="n005.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <h4 id="h4_content_1_8">装備強化エフェクト&#160;</h4> <p>既存の強化された武器は、強化数値が高くても外的な変化がなく識別するのが難しかったが、変化した強化のシステムでは強化値が+7以上になると独自のエフェクトが表示されます。 これは強化数値が高いほどエフェクトが派手になる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="400" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=n006.jpg" alt="n006.jpg" title="n006.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_9">クリスタル強化&#160;</h3> <p>クリスタルでの強化は<strong>装備強化</strong>(鍛練)に比べて簡単に強化できるというメリットがあり、クリスタルの種類によって多様な組み合わせが出来る。<br /> しかし、キャラクターの死亡時やクリスタルを外すときに一定の確率でクリスタルが破壊される可能性がある。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_10">クリスタルの入手方法&#160;</h4> <p>強化クリスタルは各都市と村の商人から購入することがでる。<br /> 強力なオプションの付いたクリスタルはモンスターを狩り入手するしかない。<br /> またパンドラの箱にはクリスタルのオプションを変化させる物もあるので使ってみてもいいでしょう。<br /> <img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD&src=cb07d4aa.jpg" alt="cb07d4aa.jpg" title="cb07d4aa.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_11">強化クリスタルの使い方&#160;</h4> <p>強化クリスタルを装着する前に、まず確認するのは対象アイテムの強化スロットの数です。<br /> アイテムのランクに応じて最大4つまでスロットがあり、いくつかのアイテムにはスロットがないものまである。<br /> また、クリスタルのレベルの制限もあるので強化したいアイテムのレベルは必ず確認しよう。<br /> ※スロットの数が十分あれば、同じ種類の強化クリスタルを複数着けて効果を重複させることもできる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>クリスタルの詳細は<strong><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C9%F0%B4%EF%B6%AF%B2%BD%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB" title="武器強化クリスタル">武器強化クリスタル</a></strong>、<strong><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%CB%C9%B6%F1%B6%AF%B2%BD%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB" title="防具強化クリスタル">防具強化クリスタル</a></strong></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■強化クリスタルの装着方法</strong></p> <ol class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>強化クリスタルと対象のアイテムを用意する。</li><li>対象のアイテムを装備した状態でクリスタルをマウスで右クリックし装着する。 <div class="spacer">&#160;</div></li></ol> <p><strong>■強化クリスタルの除去法</strong></p> <ol class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>UIモードのステータスを選択するか、Pキーを押して削除するクリスタルを確認する。</li><li>削除したいクリスタルをマウスで右クリックすれば装備から外され、自動的にカバンへと入る。</li></ol><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a><br />
  • Date : 2011-06-24 (Fri)
  • Category : TERA
20

TERA 戦場システムについて

戦場  戦場システムは、40~50レベルまでのプレイヤーを対象としたPvPシステムであり、 他のサーバーのプレイヤーとの対決を繰り広げることができる。戦場には人数に応じて、闘志の戦場(5:5)、栄光の戦場(10:10)に分類され、大都市 にある戦場の守護神と会話して、チームを作成する。 一般的にチームを結成したプレイヤーが司令官の資格を持っていますが、委任することができ、チームメンバーがすべて集まれば戦場のキ... <h2 id="h2_content_1_0" title="">戦場&#160;</h2> <p>戦場システムは、40~50レベルまでのプレイヤーを対象としたPvPシステムであり、 他のサーバーのプレイヤーとの対決を繰り広げることができる。戦場には人数に応じて、闘志の戦場(5:5)、栄光の戦場(10:10)に分類され、大都市 にある戦場の守護神と会話して、チームを作成する。<br /> 一般的にチームを結成したプレイヤーが司令官の資格を持っていますが、委任することができ、チームメンバーがすべて集まれば戦場のキューにチームを登録す ることができる。闘志の戦場と名誉の戦場で構成され、目的のチームの人員を構成した後、キューに登録すると、激しい戦闘が繰り広げられる戦場に移動するこ とになる。<br /> ※決闘グループに参加している場合は、戦場を利用することができない。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>平日:午後7時から翌日の午前2時(全7時間OPEN)<br /> 週末:午後2時~翌日の午前2時(12時間OPEN)</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h2 id="h2_content_1_1" title="">戦場の入場方法&#160;</h2> <p>戦場のチームが構成されると、各サーバーの間のチームがマッチングされ、戦場が開始されます。戦場が開始されると、各チームは、戦場の開始位置で待 機することになり、60秒後に本格的な戦闘が開始されます。戦場の開始位置に待機している間、様々なバフとお守りなどを使っての戦いの準備をしましょう。<br /> 戦場でHPがすべてなくなるとMキーを押して、自分が所属する要塞をクリックして復活が可能です。何もしない場合は、復活されていません。また、自分が属する陣営の司令官が死亡していない場合は、指揮官の近くで復活が可能です。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">戦場チーム作成&#160;</h3> <p><img width="600" height="410" title="sakusei.jpg" alt="sakusei.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=sakusei.jpg" /><br /> 大都市の本部に行けば、戦場の守門将に会うことになるが、これらと会話して、戦場のチームを構成することになる。戦場のチームのリストを見るデファムンを選択すると、チームの作成のご案内ウィンドウが表示されるので、ここでチームの作成ボタンをクリックしよう。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">戦場チーム参加&#160;</h3> <p><img width="600" height="410" title="sanka.jpg" alt="sanka.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=sanka.jpg" /><br /> 募集中の戦場のチームに参加するには、生成と同様に、戦場の守護神との対話をしなければならない。会話後に表示される選択ステートメントでは戦場の適用を 選べば、チームのリストが表示され、必要なチームを選択し[チームに参加]ボタンをクリックします。戦場のチームメンバーの両方を構成した場合、司令官の プレイヤーが戦場の適用]ボタンをクリックして、戦場の待機列にチームを上げるようにしよう。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h2 id="h2_content_1_4" title="">戦場の種類&#160;</h2> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_5">闘志の戦場&#160;</h3> <p><img width="600" height="410" title="tousi.jpg" alt="tousi.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=tousi.jpg" /><br /> 1つのパーティー単位で参加する戦場で、パーティーの戦闘の基本的な楽しさを体験する空間である。フィールドPvPとは異なり、他の歯の干渉を受けていな いだけでなく、戦場に配置されたドラム缶を破壊することで、戦闘に役立つアイテムを得ることができる。一般的なフィールドの戦いや、他の旨味を感じなら申 請しよう!<br /> 5:5の戦場</p> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">レベル区分</th><th class="style_th">説明</th></tr><tr><td class="style_td">40~42</td><td class="style_td">敵を倒すとポイントを獲得され、目標点数1,000点を先に得るチームが勝利</td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"></td></tr></tbody></table></div> <h3 id="h3_content_1_6">名誉の戦場&#160;</h3> <p><img width="600" height="410" title="meiyo.jpg" alt="meiyo.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=meiyo.jpg" /><br /> 2つのパーティーが一つのチームに参加する戦場で、拠点占領方式の戦場である。<br /> 栄光の戦場では各チームの代表の一人の指揮官として活動することになるが、これらは戦略的に重要な『指揮官スキル』を持つことができる。これにより、様々な戦略と戦術をどれだけ有効に駆使するのかによって戦場の勝敗を左右することになるだろう。<br /> 10:10で行われる戦場</p> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">レベル区分</th><th class="style_th">説明</th></tr><tr><td class="style_td">40~42</td><td class="style_td">3つの拠点を敵より多く占領して、目標点数3,000点を先に得たチームが勝利</td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"></td></tr></tbody></table></div> <p>※指揮官スキル</p> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">スキル名</th><th class="style_th">効果</th></tr><tr><td class="style_td">位置追跡</td><td class="style_td">約10秒間、相手チームの位置を地図に表示する。</td></tr><tr><td class="style_td">火の玉炸裂</td><td class="style_td">約10余個の隕石の塊が、選択した場所に落ちて、味方と敵にも強力なダメージを与える。</td></tr><tr><td class="style_td">指揮官の祝福</td><td class="style_td">スキルの使用ポイントを基準に一定の範囲内の味方のHPを持続的に回復する。</td></tr><tr><td class="style_td">指揮官の救い</td><td class="style_td">スキルの使用ポイントを基準に一定の範囲内の味方のHPをすぐに回復する。</td></tr></tbody></table></div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#footer"><br /></a></div><h2 id="h2_content_1_7" title="">戦場の褒賞&#160;</h2> <p><img width="600" height="410" title="hosyou.jpg" alt="hosyou.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C0%EF%BE%EC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&src=hosyou.jpg" /><br /> 戦場での戦闘で勝利すると、武功勲章を報酬として受け取ることがありますが、オプションがPvPに特化した装備を購入することができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>武器<br /> 勝利(40戦場の武器)<br /> 必勝(45戦場の武器)<br /> 名誉(レベル50戦場の武器)<br /> 防具<br /> 勝利(40戦場防具)<br /> 必勝(45戦場防具)<br /> 名誉(50戦場防具)<br /> アクセサリー<br /> 勝利(40戦場アクセサリー)<br /> 必勝(45戦場アクセサリー)<br /> 名誉(レベル50戦場アクセサリー)</p> <div class="spacer">&#160;<a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></div>
  • Date : 2011-06-23 (Thu)
  • Category : TERA
18

TERA パーティーについて

パーティーについて  ダンジョン攻略や難易度の高いクエストなどを攻略する時、一時的に協力体制を組む集まりをパーティーと呼びます。 パーティーを組めばメンバーの体力が見えるようになりメンバーの現在地もマップに表示されるようになります。 パーティーは最大5人で組むことが出来ます。 パーティーの結成  パーティーを作るには、次の方法がある。 1.直接申請 目の前にいるPCを右クリックし表示されるメニューの... <h2 id="h2_content_1_0" title="">パーティーについて&#160;</h2> <p>ダンジョン攻略や難易度の高いクエストなどを攻略する時、一時的に協力体制を組む集まりをパーティーと呼びます。<br /> パーティーを組めばメンバーの体力が見えるようになりメンバーの現在地もマップに表示されるようになります。<br /> パーティーは<strong>最大5人</strong>で組むことが出来ます。</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_1">パーティーの結成&#160;</h3> <p>パーティーを作るには、次の方法がある。<br /> 1.直接申請<br /> <img width="560" height="340" title="2ba738e9.jpg" alt="2ba738e9.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=2ba738e9.jpg" /><br /> 目の前にいるPCを右クリックし表示されるメニューの中からパーティー招待を選択する。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>2.チャットから申請<br /> <img width="560" height="340" title="3e902ead.jpg" alt="3e902ead.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=3e902ead.jpg" /><br /> チャット欄に「/パーティー招待 キャラクター名」を入力する。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>3.パーティー検索から参加<br /> <img width="560" height="340" title="551ae2ad.jpg" alt="551ae2ad.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=551ae2ad.jpg" /><br /> UIモードのコミュニティーからパーティー検索を選択する。<br /> <img width="560" height="340" title="75520c2f.jpg" alt="75520c2f.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=75520c2f.jpg" /><br /> パーティー検索ウィンドウには、現在パーティーメンバーを募集している人が表示されます。<br /> レベルやパーティー募集文の内容を検索して絞り込むこともできます。<br /> 加入したいパーティーが見つかったら、タイトルをクリックしてパーティー志願をします。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>4.パーティー検索で募集<br /> 条件にあったパーティーが、パーティー検索に無い場合は、自分でパーティー検索に登録しよう。<br /> <img width="560" height="340" title="5524bbe6.jpg" alt="5524bbe6.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=5524bbe6.jpg" /><br /> パーティー検索ウィンドウの「募集文登録」からパーティー募集文を記入すれば、パーティー検索に自分のパーティーが登録され、参加希望者から申請が届くようになります。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <h3 id="h3_content_1_2">パーティーの設定&#160;</h3> <p>キャラクターの状態ウィンドウのメダルアイコンをマウス右クリックするとパーティーの各種設定を変更することができる。<br /> <img width="600" height="251" title="pt06.jpg" alt="pt06.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=pt06.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td">設定項目</td><td class="style_td">役割</td></tr><tr><td class="style_td">①分配設定</td><td class="style_td">パーティーのアイテム分配方式を設定する。</td></tr><tr><td class="style_td">②パーティー追放</td><td class="style_td">パーティーから該当ユーザーを追放する。</td></tr><tr><td class="style_td">③パーティリーダー委任</td><td class="style_td">リーダーの役を他のユーザーに渡す。</td></tr><tr><td class="style_td">④パーティー脱退</td><td class="style_td">パーティーから脱退する。</td></tr><tr><td class="style_td">⑤パーティ解散</td><td class="style_td">すべてのパーティーメンバーが脱退し、パーティが解散する。</td></tr><tr><td class="style_td">⑥すべてのダンジョンの初期化</td><td class="style_td">プレイしたすべてのダンジョンを初期化する。</td></tr></tbody></table></div> <p>分配設定、パーティー追放、リーダー委任はパーティーリーダーのみ行うことが出来る。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <h3 id="h3_content_1_3">アイテムの分配&#160;</h3> <p>パーティーのリーダーはパーティープレイ中にアイテムを取得した際の分配方法を設定できます。<br /> <img width="560" height="340" title="9d50e423.jpg" alt="9d50e423.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=9d50e423.jpg" /></p> <ul style="padding-left:16px;margin-left:16px" class="list1"><li>自由獲得…そのまま拾った人がアイテムを獲得する設定。</li><li>順次分配…拾った人にかかわらず順番にアイテムを習得する設定。<br /> 他にも拾ったアイテムのランクによりランダム分配にしたり、装備アイテムのみランダム分配、使用可能なクラスにのみ分配権限があるようにするという設定もできます。 <div class="spacer">&#160;</div></li></ul> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_4">マークの設定&#160;</h3> <p>キーボードのQキーを長押しするとモンスターにマークを設定できるようになります。<br /> <img width="560" height="340" title="e831f5e0.jpg" alt="e831f5e0.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=e831f5e0.jpg" /><br /> パーティーリーダーがモンスターにマークを設定することで、攻撃するモンスターを指示したり、警戒すべきモンスターを示したりとパーティーメンバーへの支持を簡略化できます。</p> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td">サインの種類</td><td class="style_td">設定方法</td></tr><tr><td class="style_td">赤のサイン</td><td class="style_td">マウスを左に移動</td></tr><tr><td class="style_td">黄色のサイン</td><td class="style_td">マウスを上に移動</td></tr><tr><td class="style_td">青のサイン</td><td class="style_td">マウスを右に移動</td></tr><tr><td class="style_td">キャンセル</td><td class="style_td">マウスを下に移動</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_5">クイックチャット&#160;</h3> <p><img width="600" height="374" title="pt09.jpg" alt="pt09.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=pt09.jpg" /><br /> 片時も手を離すことができない状態でパーティーメンバーに重要な言葉を伝えるには、クイックチャット利用すると良いでしょう。<br /> クイックチャットはキーボードのEキーを押せば活性化され、4つのダイアログをマウスを使って選択することが出来ます。<br /> また、クイックチャットで使用する言葉は、システム設定のクイックチャット設定で変更することが出来ます。<br /><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></p>
  • Date : 2011-06-23 (Thu)
  • Category : TERA
21

TERA ギルドについて

ギルドの結成方法  ギルドの設立には大都市のギルド管理官を通じて出来ます。 ギルドを作るには以下の条件が必要です。 キャラクターのレベルが8以上所持金 3,000ゴールドパーティー結成状態(パーティーメンバーはそのままギルドメンバーになる)   条件を満たした後、ギルド名入力欄にギルド名を入力し申請するとギルドが結成されます。ギルド名は日本語または英字で3~15字以内まで設定可能。ギルド名は既存のギルド名... <h3 id="h3_content_1_1">ギルドの結成方法&#160;</h3> <p>ギルドの設立には大都市のギルド管理官を通じて出来ます。<br /> <img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=28cb8253.jpg" alt="28cb8253.jpg" title="28cb8253.jpg" /><br /> ギルドを作るには以下の条件が必要です。</p> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>キャラクターのレベルが8以上</li><li>所持金 3,000ゴールド</li><li>パーティー結成状態(パーティーメンバーはそのままギルドメンバーになる) <div class="spacer">&#160;</div> 条件を満たした後、ギルド名入力欄にギルド名を入力し申請するとギルドが結成されます。</li><li>ギルド名は日本語または英字で3~15字以内まで設定可能。</li><li>ギルド名は既存のギルド名と重複したり、卑猥/不適切な言葉が含まれている場合は生成できない。 <div class="spacer">&#160;</div></li></ul> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">ギルド紋章&#160;</h3> <p><img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=15c5b906.jpg" alt="15c5b906.jpg" title="15c5b906.jpg" /><br /> ギルドを製作するとギルドの個性をアピールするための紋章を登録することが出来ます。<br /> ギルド紋章管理人から、事前にTERAのローカルフォルダに保存した画像を指定して、紋章の登録を行うことが出来ます。<br /> 登録された紋章はキャラクターの頭上にギルド名と一緒に表示されます。<br /> ■ギルド紋章のサイズと保存方式<br /> 画像サイズ:64x64(24bit)<br /> 画像フォーマット:BMP、TGA</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">ギルドインターフュース&#160;</h3> <p><img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=af546534.jpg" alt="af546534.jpg" title="af546534.jpg" /></p> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li><strong>メンバー</strong><br /> 現在所属しているメンバー一覧やメンバーのログイン状況などの情報が確認できます。</li><li><strong>ギルド情報</strong><br /> ギルドレベルやギルドマスターの情報が確認できます。</li><li><strong>ギルド倉庫</strong><br /> ギルド倉庫はギルドで供用の倉庫です。<br /> ギルドマスターが使用権限を設定できます。</li><li><strong>ギルド申請</strong><br /> ギルドに加入申請してきたメンバーの情報が観覧できます。<br /> また、権限があればこちらから申請の承諾が出来ます。 <div class="spacer">&#160;</div></li></ul> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_4">ギルドマスターの役割 <a class="anchor_super" href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?cmd=edit&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&id=x12d042b"><img width="9" height="9" src="http://wikiwiki.jp/common/image/plus/paraedit.png" alt="Edit" title="Edit" /></a></h3> <p><img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=645ec21d.jpg" alt="645ec21d.jpg" title="645ec21d.jpg" /></p> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li><strong>階級設定</strong><br /> ギルドメンバーの階級を設定できます。<br /> 新たに階級を製作し設定が出来ます。<br /> また、権限も階級ごとに設定できます。</li><li><strong>ギルド告知</strong><br /> ギルドメンバーに対する告知を設定できます。<br /> 周知したい内容などを設定しましょう。</li><li><strong>ギルド呼称</strong><br /> ギルドの呼称を設定できます。<br /> 設定した呼称はギルドメンバー全員の名前の上に表示されます。 <div class="spacer">&#160;</div></li></ul> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_5">ギルド加入および推薦 <a class="anchor_super" href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?cmd=edit&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&id=j214da9c"><img width="9" height="9" src="http://wikiwiki.jp/common/image/plus/paraedit.png" alt="Edit" title="Edit" /></a></h3> <p>■ギルド加入<br /> <img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC&src=2ba738e9.jpg" alt="2ba738e9.jpg" title="2ba738e9.jpg" /><br /> ギルドに加入するためには、目的のギルドにささやきを入れたり、直接話しあって加入しなければならない。<br /> また、ギルドメンバーのキャラクターをマウス右クリックで表示されるクイックメニューのギルドに加入申請を選択しても良い。<br /> ギルド加入権限を持つメンバーがクイックメニューからギルド招待を選択することで加入することも出来る。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>■ギルド推薦<br /> 評判の高いギルドかどうかは、ギルドメンバーの行動で把握することもできるが、ギルドの推薦数を調べることができる。<br /> 初心者ユーザーを助け、マナーのあるプレイをするギルドであれば良いギルドになるだろう。<br /> ユーザーはこれらのギルドをクイックメニューから推薦することでギルドの善行を表すことができる。<br /> <img width="600" height="568" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=g09.jpg" alt="g09.jpg" title="g09.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_6">ギルドレベルアップ</h3> <p><img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=96c8fff5.jpg" alt="96c8fff5.jpg" title="96c8fff5.jpg" /></p> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li><strong>レベルアップ方法</strong><br /> ギルドクエストや戦場などで入手できるヴァルキオン勲章を使用することで、ギルドをレベルアップさせることが出来ます。<br /> ギルド管理人の所に行きヴァルキオン勲章を消費するとギルドレベルが上昇します。</li><li><strong>レベルの維持方法</strong><br /> 上昇させたギルドレベルは放っておくと減少してしまいます。<br /> ヴァルキオン勲章を使用するとレベル維持期間の延長が行えます。<br /> レベルアップもしくは延長から13日後より延長が可能なので、忘れずに延長しましょう。 <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">ギルドLv</th><th class="style_th">必要勲章数</th></tr><tr><td class="style_td">1</td><td class="style_td">0</td></tr><tr><td class="style_td">2</td><td class="style_td">20</td></tr><tr><td class="style_td">3</td><td class="style_td">50</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div></li></ul> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_7">ヴァルキオン商店&#160;</h3> <p>「ヴァルキオン勲章」はギルドレベルの上昇以外にも、特殊なアイテムとの交換が可能です。<br /> アイテムを使用するにはギルドに加入していて、ギルドのレベルが2以上あることが条件です。<br /> <img width="560" height="340" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%AE%A5%EB%A5%C9&src=9957d8d1.jpg" alt="9957d8d1.jpg" title="9957d8d1.jpg" /><br /> <strong><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%B0%EC%C8%CC%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0#d8c76e90" title="一般アイテム">ヴァルキオン商店販売アイテム</a></strong></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_8">ギルド対抗戦&#160;</h3> <p>Q&amp;Aより抜粋<br /> テラではギルド同士が互いに優劣を競うことができる戦場システムなどが予定されています。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%AE%A5%EB%A5%C9#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_9">ギルドハウス</h3> <p>Q&amp;Aより抜粋<br /> ギルドハウスシステムはテラの重要な要素中の一つです。<br /> 一定規模以上に成長したギルドはギルドハウスを購入することができ、このギルドハウスを通じて<br /> ギルド倉庫を共用し休息することができる空間として使用することができます。<br /> もちろんギルドハウスは現在開発中のため他の可能性を取り入れることがあります。</p><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a>
  • Date : 2011-06-22 (Wed)
  • Category : TERA
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TERA ステータスについて

TERAでは基本能力値をベースに、様々な装備とアイテムの持続効果を利用してキャラクターの能力値を上昇させることができる。 すべてのキャラクターは最初に基本能力値を持っているが、この数値はレベルが上がっても成長しない。 装備アイテムによる能力値補正が行われるため、レベルが上がりより良い装備を揃えればキャラクターの強さが変わってくる。 キャラクターのステータスと能力値はPキーを押すとキャラクター情報の装備ウィ... <p>TERAでは基本能力値をベースに、様々な装備とアイテムの持続効果を利用してキャラクターの能力値を上昇させることができる。<br /> <strong>すべてのキャラクターは最初に基本能力値を持っているが、この数値はレベルが上がっても成長しない。</strong><br /> 装備アイテムによる能力値補正が行われるため、レベルが上がりより良い装備を揃えればキャラクターの強さが変わってくる。</p> <p>キャラクターのステータスと能力値はPキーを押すとキャラクター情報の装備ウィンドウ下部で確認することができる。<br /> 種族によるステータス差はなく、クラスが同じならステータスは同一になる。<br /> <a title="各職初期能力値" href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%B3%C6%BF%A6%BD%E9%B4%FC%C7%BD%CE%CF%C3%CD">各職初期能力値</a></p> <div class="spacer">&#160;</div> <h3 id="h3_content_1_0">各ステータス説明&#160;</h3> <p><strong>■コンディションと HP/MP</strong><br /> コンディションと HP/MPはキャラクター情報に表示されず、画面上部のコンディション状態とHP/MPバーで確認が可能だ。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td"><strong>コンディション</strong></td><td class="style_td">キャラクターのコンディション状態。コンディションが高ければ HP/MP 最大値が増加し、たき火に護符を使った時の効果が高まる。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>HP</strong></td><td class="style_td">キャラクターの生命力。HPが 0になるとキャラクターが死亡して村に移動することになる。コンディションが高いほど最大値が増加する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>MP</strong></td><td class="style_td">キャラクターがスキルを使うためのコスト。MPが低いとスキルを使うことができなくなる。コンディションが高いほど最大値が増加する。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■総合能力値</strong><br /> キャラクターが持っている戦闘能力のことで攻撃力と防御力、クリティカル確率などの能力値を意味する。</p> <p>総合能力値はキャラクターの基本能力値と装備、そして外部的効果によって最終的に決定する戦闘力なのでこの数値が高くなるほど強力なキャラクターだと言える。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td"><strong>攻撃力</strong></td><td class="style_td">敵に与えることができるダメージの程度。攻撃力が高ければ敵に与えるダメージが増加する。武器と指輪、ネックレスの攻撃性能と基本能力値の力に影響を受ける。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>防御力</strong></td><td class="style_td">敵から攻撃された時に減少されるダメージの程度。防御力が高ければ敵から受けるダメージが減少する。防具とイヤリングの防御性能と基本能力値の防御力に影響を受ける。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>ダウン/硬直誘発</strong></td><td class="style_td">敵を攻撃した時に倒す確率の程度。ダウン/硬直誘発数値が高いほど攻撃をする時に敵の倒れる確率が増加する。武器と指輪、ネックレスの衝撃増幅と基本能力値の衝撃に影響を受ける。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>ダウン/硬直抵抗</strong></td><td class="style_td">敵に攻撃にあった時に倒れない確率の程度。ダウン/硬直抵抗が高いほど時の攻撃で倒れる確率が減少する。防具とイヤリングのバランス補正と基本能力値の均衡に影響を受ける。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>クリティカル発生</strong></td><td class="style_td">敵に攻撃をした時クリティカルが発生する確率の程度。クリティカル発生が高いほど攻撃がクリティカルになる確率が増加する。腕防具の追加オプションに影響を受ける。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>クリティカル抵抗</strong></td><td class="style_td">敵に攻撃にあった時クリティカルが発生しない確率の程度。クリティカル抵抗が高いほど敵の攻撃がクリティカルになる確率が減少する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>クリティカル威力</strong></td><td class="style_td">クリティカルが発生した時、元々の攻撃力が増加する倍率。一般的には 2倍のダメージを与えるが、クリスタルやバフなどでクリティカル倍率を増幅させたり減少させることができる。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■基本能力値</strong><br /> キャラクターの基本ステータス<br /> 総合能力値は基本能力値に装備とキャラクターにかかった効果などが組み合わせ/計算されて決まる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td"><strong>力</strong></td><td class="style_td">基本的な攻撃能力の尺度。力が高ければ攻撃によるダメージが増加する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>体力</strong></td><td class="style_td">基本的な防御能力の尺度。体力が高ければ敵の攻撃によるダメージが減少する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>衝撃</strong></td><td class="style_td">ダウン/硬直誘発能力の尺度。衝撃が高ければ敵を攻撃した時に倒す確率が増加する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>バランス</strong></td><td class="style_td">ダウン/硬直抵抗能力の尺度。均衡が高ければ敵に攻撃された時に倒れる確率が減少する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>攻撃速度</strong></td><td class="style_td">敵を攻撃する時の速度。職業によって使用武器が異なり、武器ごとに攻撃速度が異なる。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>移動速度</strong></td><td class="style_td">キャラクターの移動速度。非戦闘状態に比べて戦闘状態では移動速度が減少し、クリスタルの効果や足防具のオプションで移動速度を向上させることができる。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■異常状態</strong></p> <p>敵の攻撃による有害な効果に対する抵抗能力のことで、この数値が高ければ有害な効果に対して被害を抑えたり有害な效果を受けることがなくなる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td"><strong>状態悪化抵抗</strong></td><td class="style_td">移動速度減少、防御力減少など有害な効果にかかる確率が減少する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>持続ダメージ抵抗</strong></td><td class="style_td">毒や出血のような持続的に被害を与える効果によるダメージが減少する。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>行動不能抵抗</strong></td><td class="style_td">スタン、気絶など行動が不可能な効果にかかる確率が減少する。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■熟練度</strong></p> <p>採集技術に対する熟練度。熟練度が高ければより上位の材料を採集することができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td"><strong>鉱石採集熟練度</strong></td><td class="style_td">鉱物採集をすると上昇。熟練度が高ければより上位の鉱石を採集することができる。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>植物採集熟練度</strong></td><td class="style_td">植物採集をすると上昇。熟練度が高ければより上位の纎維を採集することができる。</td></tr><tr><td class="style_td"><strong>精気採集熟練度</strong></td><td class="style_td">精気採集をすると上昇。熟練度が高ければより上位の精気を採集することができる。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="spacer">&#160;</div> <h3 id="h3_content_1_1">計算式&#160;</h3> <p><a rel="nofollow" href="http://tera.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=issue&num=43583" class="ext">引用元:gamechosun記事<img class="ext" title="" alt="" src="http://wikiwiki.jp/common/image/plus/ext.png" /></a><br /> <strong>■攻撃力計算式</strong><br /> 攻撃力 = 攻撃性能合計 × (3 + 0.03×力) + 素の基本攻撃力</p> <p>攻撃性能合計 = 武器 + 指輪 + ネックレス</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■防御力計算式</strong><br /> 防御力 = 防御性能合計 × (0.5 + 0.01×体力)+ 素の基本防御力</p> <p>防御性能合計 = 鎧 + 手袋 + 靴 + イヤリング</p> <p>その他、様々なスキルによる増加値が追加される。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><strong>■被ダメージ計算式(PvE時)</strong><br /> 被ダメージ = モンスターの攻撃力/自分の防御力<br /> ※若干の誤差あり<br /><br /><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></p>
  • Date : 2011-06-22 (Wed)
  • Category : TERA
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TERA コンディションについて

コンディション  キャラクターの状態に応じて、基本的な体力とマナの数値が変わるのコンディションを管理することは戦いの中で最も重要な準備です。キャラクターの状 態窓の下にある赤いハート型コンディションの状態窓は、キャラクターの現在のコンディションを示す。もちろん、コンディションの状態ウィンドウのアイコン の変化でおおよその状態を調べることができますが、直接マウスカーソルを置き、正確な数値を把握する... <h3 id="h3_content_1_0">コンディション&#160;</h3> <p><img width="530" height="350" title="condition.jpg" alt="condition.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=condition.jpg" /></p> <p>キャラクターの状態に応じて、基本的な体力とマナの数値が変わるのコンディションを管理することは戦いの中で最も重要な準備です。キャラクターの状 態窓の下にある赤いハート型コンディションの状態窓は、キャラクターの現在のコンディションを示す。もちろん、コンディションの状態ウィンドウのアイコン の変化でおおよその状態を調べることができますが、直接マウスカーソルを置き、正確な数値を把握することも可能だ。コンディションは、最小値は0から 120までの状態が変わり、死亡時コンディションのポイントが10減少する。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>逆に体調の状態が良好以上のコンディションなら、ポイントに応じてより多くの体力とマナが上昇するので、常に体調は良好の状態以上を維持するようにしよう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><th class="style_th">状態アイコン</th><th class="style_th">コンディションのポイント</th><th class="style_th">コンディションの状態</th><th class="style_th">効果</th></tr><tr><td class="style_td"><img width="150" height="96" title="x001.jpg" alt="x001.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x001.jpg" /></td><td class="style_td">0 ~ 23</td><td class="style_td">悪い</td><td class="style_td">体力とマナが減少</td></tr><tr><td class="style_td"><img width="150" height="96" title="x002.jpg" alt="x002.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x002.jpg" /></td><td class="style_td">24 ~ 47</td><td class="style_td">普通</td><td class="style_td">基本的な体力とマナ</td></tr><tr><td class="style_td"><img width="150" height="96" title="x003.jpg" alt="x003.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x003.jpg" /></td><td class="style_td">48 ~ 119</td><td class="style_td">良い</td><td class="style_td">体力とマナが上昇</td></tr><tr><td class="style_td"><img width="150" height="96" title="x004.jpg" alt="x004.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x004.jpg" /></td><td class="style_td">120</td><td class="style_td">最高</td><td class="style_td">体力とマナが高値まで上昇</td></tr></tbody></table></div> <p>※バラカは種族スキルの効果でコンディションが19以下にならない。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_1">キャンプファイヤー&#160;</h3> <p>コンディションを回復するためには、雑貨店で購入した焚き火を使用しなければならない。<br /> キャンプファイヤーは3秒に1つずつ体調を回復させてくれて、近くで包帯や魔石を利用すると、体調や体力とマナが同時に回復することができ、効率的であ る。キャンプファイヤーのアイテムは、マウスを右クリックして使用することができますが、近くに焚き火がある場合は、使用が不可能である。焚き火の持続時 間は、雑貨商人が売って薪を利用して増やすことがありますので、参考にしよう。<br /> ※一部の村には大きなキャンプファイアーが存在するが、これは、キャンプファイヤーのような効果を生じる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="484" title="x0006.jpg" alt="x0006.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x0006.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="465" title="x005.jpg" alt="x005.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x005.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">護符の使用&#160;</h3> <p>キャンプファイヤーは体調の回復用にも使用しますが、このほかにもお守りアイテムをキャンプファイヤーの近くで使用して様々なバフを得ることもあ る。お守りアイテムはアイコンをマウスの右クリックして使用して、3種類のお守りを順番に使用しすべてのバフを得ることができる。使用されたお守りの効果 は15分間保持されコンディションのポイントが高い場合は効果も大きくなるため高いコンディションを維持しよう。ただし、同じ種類のお守りを複写して使用 すると、バフの効果と変わるが、トップレベルの効果であるときは変わらない。</p> <p><img width="600" height="387" title="gohu.jpg" alt="gohu.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=gohu.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">活力の聖水&休息の神官&#160;</h3> <p>コンディションはたき火のそばで徐々に回復するが、 活力の聖水や休息の神官を使用するとより早く体調を回復することができる。活力の聖水はモンスターを倒した時、一定確率で得る消耗性アイテムで30秒の再 使用時間を持つが、コンディションの数値をすぐに最大値まで回復させてくれるので非常に有用である。<br /> また、村に住んでいる休息の神官を使用すると一定の金額を受けて体調を回復させてくれる。そのため、キャラクターが死亡して村に復帰するようになったら、ぜひ休息の神官に会って、下落したコンディションの数値を回復​​しよう。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="508" title="x007.jpg" alt="x007.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x007.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="508" title="x008.jpg" alt="x008.jpg" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%A5%B3%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3&src=x008.jpg" /></p><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a>
  • Date : 2011-06-21 (Tue)
  • Category : TERA
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TERA 動作環境

必要動作環境推奨動作環境CPU1AMD Athlon64 3200+以上AMD Athlon 64 X2 6000+以上CPU2Intel Pentium 4 3.20GHz以上Intel Core2 Duo E6750 2.66GHz以上メモリ2GB以上グラフィックカードRadeon X1600XT / GeForce 7600GT以上Radeon HD 3870 / GeForce 8800GT以上HDDの空き容量フォルダダウンロード時:30GB以上DVDインストール時:60GB以上※インストール時に一時的に必要になる作業用容量も含みます対応OS日本語版 Windows XP(SP3)/W... <table style="width: 742px; height: 217px;" class="recommendPc"><tbody><tr><th class="tblSpace"></th><th class="needSpec">必要動作環境</th><th class="recommendSpec">推奨動作環境</th></tr><tr><th>CPU1</th><td>AMD Athlon64 3200+以上</td><td>AMD Athlon 64 X2 6000+以上</td></tr><tr><th>CPU2</th><td>Intel Pentium 4 3.20GHz以上</td><td>Intel Core2 Duo E6750 2.66GHz以上</td></tr><tr><th>メモリ</th><td colspan="2">2GB以上</td></tr><tr><th>グラフィックカード</th><td>Radeon X1600XT / GeForce 7600GT以上</td><td>Radeon HD 3870 / GeForce 8800GT以上</td></tr><tr><th>HDDの空き容量</th><td colspan="2">フォルダダウンロード時:30GB以上<br />DVDインストール時:60GB以上<br />※インストール時に一時的に必要になる作業用容量も含みます</td></tr><tr><th>対応OS</th><td colspan="2">日本語版 Windows XP(SP3)/Windows Vista(SP1)/Windows 7</td></tr><tr><th>DirectX</th><td colspan="2">DirectX 9.0c以上</td></tr></tbody></table><br />こちらは公式より抜粋させていただきました。また以下のURLでご自身のPCスペックを確認し、<br />TERAに適応しているかどうか、判断してくれますよー<br /><a href="http://tera.hangame.co.jp/station/enviroment.nhn">http://tera.hangame.co.jp/station/enviroment.nhn</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /><br /><br />以下個人的な意見ですが<br />TERAはグラフィックボードの性能がゲームの快適さにかなり影響します。そのことを踏まえて<br />楽しく、快適にTERAをプレイするには<br /><br />Intel Core2Quad Q9550<br />AMD Phenom II X4 925<br /><br />以上に相当するCPUが良いと思われます。TERAはマルチコアに対応しているゲームと聞きましたので<br />クアッドコアプロセッサにすることで大きなアドバンテージを持てると思います。<br />大人数での対人戦ではCPUの処理が命になります。<br /><br />続いてグラフィックボードですが、1920*1080のFULLHDで最高設定で快適に遊ぶためには<br /><br />NVIDIA GeForce GTX560Ti<br />AMD RADEON HD6870<br /><br />以上の性能が必要になると思われます。<br />以下のURLリンクの動画を参考にするのも良いでしょう。<br /><br /> ・HD6950 <br /> <a id="vdo3" href="http://www.youtube.com/watch?v=5lOkyM3J2Bc" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=5lOkyM3J2Bc</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /> <br /> ・HD6870 <br /> <a id="vdo4" href="http://www.youtube.com/watch?v=bvAabZylTIQ" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=bvAabZylTIQ</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /> <br /> ・HD6850 <br /> <a id="vdo5" href="http://www.youtube.com/watch?v=Lw-Owaxqueo" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=Lw-Owaxqueo</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /> <br /> ・HD5870 <br /> <a id="vdo6" href="http://www.youtube.com/watch?v=DNCLcNNY8Ls" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=DNCLcNNY8Ls</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /> <br /> ・HD5770 <br /> <a id="vdo7" href="http://www.youtube.com/watch?v=eFeMeCCgLaQ" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=eFeMeCCgLaQ</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /> <br /> ・HD5750 <br /> <a id="vdo8" href="http://www.youtube.com/watch?v=VmnTMVgCaXY" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=VmnTMVgCaXY</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /> <br /> ・HD5670 <br /> <a id="vdo9" href="http://www.youtube.com/watch?v=YYhsCa0TOlk" target="_blank" rel="nofollow" class="rurl">http://www.youtube.com/watch?v=YYhsCa0TOlk</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /><br /><br />また推奨PCも発売されているので、こちらを買えば間違いなく快適のTERAをプレイすることができます!<br /><a href="http://tera.hangame.co.jp/station/recommendPC.nhn">http://tera.hangame.co.jp/station/recommendPC.nhn</a><img class="video" title="Play Video" alt="Play Video" src="http://2chnull.info/img/icon035.gif" /><br />特典もついてお得です!<br /><br />
  • Date : 2011-06-20 (Mon)
  • Category : TERA
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TERA 対人戦について

PvPシステム  決まったパターンで動くモンスター狩りから脱して、さまざまな方法でプレイヤー間の対決を繰り広げることができるシステムがすぐにPvPシステムで ある。 テラのシームレスワールド(負荷なしの他の地域に移動する空間)で自由に楽しむ一般的なPK /個人的な決闘/グループの決闘だけでなく、戦場に会ってみることができる。 また、戦場で得た勲章は強力な報酬アイテムを購入するために使用されている。   ... <h2 title="" id="h2_content_1_0">PvPシステム&#160;</h2> <p>決まったパターンで動くモンスター狩りから脱して、さまざまな方法でプレイヤー間の対決を繰り広げることができるシステムがすぐにPvPシステムで ある。 テラのシームレスワールド(負荷なしの他の地域に移動する空間)で自由に楽しむ一般的なPK /個人的な決闘/グループの決闘だけでなく、戦場に会ってみることができる。 また、戦場で得た勲章は強力な報酬アイテムを購入するために使用されている。</p> <p><img width="600" height="398" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k000.JPG" alt="k000.JPG" title="k000.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_1">戦場&#160;</h3> <p>戦場システムは、40~50レベルまでのプレイヤーを対象としたPvPシステムであり、 他のサーバーのプレイヤーとの対決を繰り広げることができる。 戦場には人数に応じて、闘志の戦場、栄光の戦場に分類され、バレーわアライ万シアのような大都市にある戦場の守護神と会話して、チームを作成する。</p> <p>一般的にチームを結成したプレイヤーが司令官の資格を持っていますが、委任することができ、チームメンバーがすべて集まれば戦場のキューにチームを 登録することができる。 闘志の戦場と名誉の戦場で構成され、目的のチームの人員を構成した後、キューに登録すると激しい戦闘が繰り広げられる戦場に移動することになる。<br /> ※決闘グループに参加している場合は、戦場を利用することができない。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>戦場の種類 <ul class="list2" style="padding-left:16px;margin-left:16px"><li>5:5戦場<br /> 1つのパーティー単位で参加する戦場で、パーティーの戦闘の基本的な楽しさを体験する空間である。 フィールドPvPとは異なり他の歯の干渉を受けていないだけでなく、戦場に配置されたドラム缶を破壊することで戦闘に役立つアイテムを得ることができる。 一般的なフィールドの戦いや他の旨味を感じなら申請しよう!</li></ul></li></ul> <div class="spacer">&#160;</div> <ul class="list2" style="padding-left:32px;margin-left:32px"><li>10:10戦場<br /> 2つのパーティーが一つのチームに参加する戦場で、拠点占領方式の戦場である。 栄光の戦場では各チームの代表の一人の指揮官として活動することになるが、これらは戦略的に重要な『指揮官スキル』を持つことができる。 これにより様々な戦略と戦術をどれだけ有機的に駆使するのかによって戦場の勝敗を左右することになるだろう。 <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td" colspan="2">司令官のスキル</td></tr><tr><td class="style_td">戦場の位置を追跡する</td><td class="style_td">約10秒間、相手チームの位置を地図上に表示する。</td></tr><tr><td class="style_td">隕石の衝突</td><td class="style_td">約10余個の隕石の塊が、選択した場所に落ちて、味方と敵にも強力なダメージを与える。</td></tr><tr><td class="style_td">持続回復</td><td class="style_td">スキルの使用ポイントを基準に一定の範囲内の味方のHPを持続的に回復する。</td></tr><tr><td class="style_td">すぐに回復</td><td class="style_td">スキルの使用ポイントを基準に一定の範囲内の味方のHPをすぐに回復する。</td></tr></tbody></table></div></li></ul> <div class="spacer">&#160;</div> <p>詳細は<a href="http://omochi33.blog.fc2.com/blog-entry-20.html" title="戦場システム">戦場システム</a>にて</p> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_2">決闘</h3> <p>個人的な決闘は、業績を除き、別途の報酬を得ることができるが、戦場やグループの決闘をするときにもっと上手にキャラクターをコントロールできるよ うに磨きをかけることができる。 簡単にチャットウィンドウに/決闘[ユーザ名]を入力して個人的な決闘を要求したり、直接他のユーザーのキャラクターにマウスオクルリクウルして表示され た決闘の申し込みを選択しても良い。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="421" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k001.jpg" alt="k001.jpg" title="k001.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>個人的な決闘は、他のPvPのコンテンツとは異なり個別の制限がなく6分間の戦いが行われる。 もちろん、どちらか一方が決闘を放棄するまでの話だ。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="456" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k002.jpg" alt="k002.jpg" title="k002.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_3">グループ決闘&#160;</h3> <p>グループの決闘はレベルが似ているプレイヤーとグループを結んで最大10:10までの戦いが行われ、この戦いで勝利する時に賭けた場合は比率に応じ て補償金を獲得できる。 また、グループの決闘の醍醐味は場所の制限がないというのだ。 戦場のようにPvP専用マップで戦いが繰り広げられるのではなくテラのすべての場所が、グループの決闘の戦場となる。 そのため、普段から注視した場所があるならそこからグループの決闘をしてみよう。<br /> ※グループの決闘は、6分間行われ、1:1~10:10まで、さまざまなグループを結成することができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="455" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k003.jpg" alt="k003.jpg" title="k003.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_4">インターフュース&#160;</h4> <p><img width="600" height="521" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k004.jpg" alt="k004.jpg" title="k004.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td">区分</td><td class="style_td">説明</td></tr><tr><td class="style_td">①グループのステータスバー</td><td class="style_td">グループの設定状況を確認することができる。</td></tr><tr><td class="style_td">②グループの作成</td><td class="style_td">グループの決闘を行うチームを作る。</td></tr><tr><td class="style_td">③賭</td><td class="style_td">グループの決闘に賭けるか否か。</td></tr><tr><td class="style_td">④賭けるアイテム</td><td class="style_td">各チームの代表者が賭けるアイテムをかける空間だ。</td></tr><tr><td class="style_td">⑤賭け金額</td><td class="style_td">現在、グループごとの賭け金額を表示する。</td></tr><tr><td class="style_td">⑥勝利条件</td><td class="style_td">人数分斬り/人斬り/ 2人斬り/ 3人斬りの中で勝利条件を設定する。</td></tr><tr><td class="style_td">⑦賭けについて</td><td class="style_td">賭け金額と勝利時に得られる見込み額を表示する。</td></tr><tr><td class="style_td">⑧推進する</td><td class="style_td">一般的な話で、全体のウィンドウにグループの決闘の広報をする。(PRメッセージ、賭け金額を表示する)</td></tr><tr><td class="style_td">⑨決闘の準備</td><td class="style_td">グループの決闘を実行する準備が整ったことを発表する。</td></tr><tr><td class="style_td">⑩出る</td><td class="style_td">グループの決闘のチームでいく。</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_5">グループの決闘の作成&#160;</h4> <p>ゲームメニューのコミュニティのコラムで、グループの決闘を選択するとグループの決闘のインターフュースが有効になる。 その後、インターフュースの中央にあるグループの作成​​]ボタンをクリックするとすべてのウィンドウを宣伝するメッセージを入力するスペースが表示され ます。 このスペースにグループの決闘の場所/人数/賭け金額/勝利条件などの主要な情報を記録しよう。 広報のメッセージを入力した場合は、勝利条件を設定し参加申請を許可するように選択する。 そして、[OK]ボタンをクリックするとグループが作成されます。<br /> <img width="600" height="544" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k005.jpg" alt="k005.jpg" title="k005.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="421" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k006.jpg" alt="k006.jpg" title="k006.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_6">グループの決闘PR&#160;</h4> <p>グループを作成したら、決闘のインターフュース下側の広報へボタンをクリックして、ウィンドウ全体に共通の話でプロモーションを開始する。<br /> <img width="600" height="819" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k007.JPG" alt="k007.JPG" title="k007.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_7">グループの決闘の参加&#160;</h4> <p>全てのウィンドウで[全般]ダイアログで、グループの決闘PR文が上がってくるときに、PRしているプレイヤーと会話して招待をお願いしよう。 要請を受けたプレイヤーはチャットウィンドウに/グループの決闘の招待』のキャラクター名]を入力してそのプレイヤーを誘うことができる。 もちろん、そのプレイヤーのキャラクターをマウスでオクルリクハン後に表示されるクイックメニューからなっ招待する方法を利用しても良い。</p> <p>逆に、申請者はチャットウィンドウに/グループの決闘の参加'グループ長名]を入力して参加したり、クウィクメニュルル利用すれば良い。<br /> ※ ただし、クイックメニューからなっグループの決闘に参加するには、参加申し込みの設定が可能状態でなければならない。</p> <p><img width="600" height="460" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k008.jpg" alt="k008.jpg" title="k008.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="437" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k009.JPG" alt="k009.JPG" title="k009.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_8">賭報酬の設定&#160;</h4> <p>目的の決闘者が集まる中、各グループの円は自分が好きなだけ自分のチームに賭け金額をかけて勝利の後に取得する賭け額を設定する。 この時、各チームの代表者はゴールドだけでなくアイテムを賭けに掛けることができる。<br /> <img width="600" height="419" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k010.jpg" alt="k010.jpg" title="k010.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_9">グループの決闘開始&#160;</h4> <p>グループウォン皆集まった場合は決闘の準備]ボタンをクリックして戦いの準備が完了したことを発表する。 準備が十分に行われていた場合はグループの決闘のコンストラクタは、決闘[スタート]ボタンを押そう。 これで、すべてのグループ員が戦闘準備を完了するとコンストラクタの戦闘開始と一緒に5秒のカウントダウンが開始され、激しい戦闘が行われるのだ。<br /> <img width="600" height="538" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k011.jpg" alt="k011.jpg" title="k011.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="473" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k012.jpg" alt="k012.jpg" title="k012.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_10">決着と報酬&#160;</h4> <p>決闘は6分の制限時間が終了するか、勝利条件を先に達成したチームが表示されたら終了する。制限時間の間、勝敗を決定犯していない場合は、最も多く の人員が生き残っているグループが勝利を得る。勝利したグループ員は自分のことは賭け金額の比率に応じて、ゴールドを補償受けることになる。 また、アイテムを賭けにかけたときに勝利したチームの代表者はこれらのアイテムを得ることができる。<br /> <img width="600" height="610" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=k013.jpg" alt="k013.jpg" title="k013.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h3 id="h3_content_1_11">PK宣言&#160;</h3> <p>PK宣言は、対象者の同意がなくても進行可能なPvPシステムである。 ただし、あまりのプレイヤーいじめ防止するようにPK宣言時に一定のペナルティが付与され、相手とのレベル差が大きいほどペナルティがさらに大きくなり、一方的な虐殺がされないように防ぐ。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="448" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=p001.jpg" alt="p001.jpg" title="p001.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="344" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=p002.jpg" alt="p002.jpg" title="p002.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_12">宣言方法&#160;</h4> <p>PK宣言のシステムでは、クイックメニューを使用してなされるが他のプレイヤーにPK宣言をした後、5秒後にPKモードが発動される。 この時に必要な『悪霊の印章』は、ベリーカーのチャンピオンスリョンソのPK用品のマーケティング担当者が1個あたり1500ゴールドで販売する。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="409" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=p003.jpg" alt="p003.jpg" title="p003.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="433" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=p004.jpg" alt="p004.jpg" title="p004.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <p>必要な悪霊の印章</p> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td">キャラクターレベル</td><td class="style_td">悪霊印章数</td></tr><tr><td class="style_td">1~10</td><td class="style_td">1個</td></tr><tr><td class="style_td">11~20</td><td class="style_td">3個</td></tr><tr><td class="style_td">21~30</td><td class="style_td">6個</td></tr><tr><td class="style_td">31~40</td><td class="style_td">8個</td></tr><tr><td class="style_td">41~50</td><td class="style_td">10個</td></tr></tbody></table></div> <div class="spacer">&#160;</div> <p>印章数変化</p> <div class="ie5"><table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><tbody><tr><td class="style_td">相手とのレベル差</td><td class="style_td">悪霊の印章増加係数</td></tr><tr><td class="style_td">0~1</td><td class="style_td">該当数量の1倍</td></tr><tr><td class="style_td">2~3</td><td class="style_td">該当数量の2倍</td></tr><tr><td class="style_td">4~6</td><td class="style_td">該当数量の5倍</td></tr><tr><td class="style_td">7~50</td><td class="style_td">該当数量の10倍</td></tr></tbody></table></div> <p>もし、自分のキャラクターのレベルが25レベルで、対象のユーザーと4レベル差がある場合は、悪霊の印章(6×5=)30個を必要とする。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_13">PKの無効条件&#160;</h4> <p>悪霊の印章によってヴェリックの保護を相殺してPKができるようになるが、ヴァルキオン保護領をはじめとするヴェリカの影響圏地域はヴェリックの影 響力が強く、悪霊の印章を使用してもPK宣言をすることができない。 また、対象ユーザーとの交戦が起こらない状態が1分以上続くと、自動的にPKモードがオフになるので注意しよう。<br /> ※ PK 可能地域は、ミニマップに表示されるアイコンによって把握することができる。</p> <div class="spacer">&#160;</div> <p><img width="600" height="300" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=p005.JPG" alt="p005.JPG" title="p005.JPG" /></p> <div class="spacer">&#160;</div> <div class="jumpmenu"><a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%C2%D0%BF%CD%C0%EF#footer"><br /></a></div><h4 id="h4_content_1_14">パーティーの遷移&#160;</h4> <p>パーティーに参加したプレイヤーがPK宣言をするか、または宣言をさせられる場合はパーティーメンバー全員が対象のプレイヤーとPKモード状態にな る。 この時、パーティーVSパーティーに宣言が進めば戦いが大規模に広がってよりダイナミックな楽しさを感じることができる。<br /> <img width="600" height="462" src="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?plugin=ref&page=%C2%D0%BF%CD%C0%EF&src=p006.jpg" alt="p006.jpg" title="p006.jpg" /></p> <div class="spacer">&#160;<a href="http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/">Wikipediaより引用 </a></div>
  • Date : 2011-06-20 (Mon)
  • Category : TERA
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FNO ヒロイックチャレンジ

ヒロイックチャレンジをギルメンと知り合い友達で行ってきました(゚∀゚)やっぱり、ID攻略は楽しいね。今までずっと5人PTだったのが8人PT!人多い分面白いね!難易度としてはゴド団HC>鉱山HC>ザム団HC>聖殿HCゴト団HCと鉱山HC、この2つが5人HCIDなんだけど、敵固い攻撃痛いで結構キツイ('A`)ザム団HCと聖殿HCは裏ボスのフラグ建築さえできれば簡単な楽しいダンジョン( ゚д゚)b合計で9周ぐらいして、黄色の詠唱杖と攻撃銃がでたね(・... ヒロイックチャレンジをギルメンと知り合い友達で行ってきました(゚∀゚)<br /><br /><br /><br />やっぱり、ID攻略は楽しいね。今までずっと5人PTだったのが8人PT!<br /><br /><br /><br />人多い分面白いね!難易度としてはゴド団HC>鉱山HC>ザム団HC>聖殿HC<br /><br /><br /><br />ゴト団HCと鉱山HC、この2つが5人HCIDなんだけど、敵固い攻撃痛いで結構キツイ('A`)<br /><br /><br /><br />ザム団HCと聖殿HCは裏ボスのフラグ建築さえできれば簡単な楽しいダンジョン( ゚д゚)b<br /><br /><br /><br />合計で9周ぐらいして、黄色の詠唱杖と攻撃銃がでたね(・∀・)<br /><br /><br /><br />もちろんダイスは負けたけど(´・ω・`)身内と遊ぶの結構面白いから明日も行くよ!<br /><br /><br /><br />無駄に改行してみた。だってまとまってたら読みにくいじゃん・・・<br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-47.fc2.com/o/m/o/omochi33/sisimo.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-47.fc2.com/o/m/o/omochi33/sisimo.jpg" alt="sisimo.jpg" border="0" width="648" height="799" /></a><br />
  • Date : 2011-06-17 (Fri)
  • Category : Netgame
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